Hola, acá el Nacho, juez y colaborador de MyL hace bastante tiempo. Hoy me han invitado a escribir un blog sobre una de mis razas favoritas, una raza que llevo jugando desde que comenzó la nueva era de Mitos y Leyendas, cuando el meta era jugar en el pasillo del colegio a fuera de la sala, sin playmat y con tus amigos.
El día de hoy, tengo el agrado de presentarles un mazo Guerrero que con la inclusión de las cartas de las colecciones raciales le da un nuevo aire y versatilidad de jugadas, manteniendo siempre el reclutamiento y daño directo como protagonistas del mazo.
Algo que me trajo muchos recuerdos de las cartas que salieron en las colecciones raciales y de las mecánicas que impulsan las dos cartas nuevas y las cartas reeditadas, es la cercanía con la época dorada de los guerreros en Sumeria y Sumeria Rebelión con la vuelta al meta de Ur Nammu y con una mecánica que se ve favorecida con las Armas dentro del mazo Guerrero.
En fin, no me daré más vueltas, aquí el mazo:
De los talismanes no hay mucho que explicar, nota al margen me siento más cómodo jugando con Compitalia que con Donga, para poder barajar cartas claves, que cayeron al cementerio por daño de combate, o que descarté para llevarlas de la mano al mazo, porque, como veremos más adelante, cumpliendo un par de condiciones el win del mazo esta asegurado.
Los oros, están seleccionados con 2 objetivos, darle soporte al mazo desde vista del combo, como lo son las Gaitas SP y el Hacha de Perun y por otro lado darle consistencia al mazo en caso de que algo vaya mal y no podamos realizar las jugadas para realizar la cadena que nos permitirá ganar en los primeros turnos.
Dicho esto, ¿Cuál es el win del mazo en turno 2? Bueno, para poder ganar en turno 2 es necesario cumplir las siguientes condiciones:
- En el campo tener Yue Fei y Suliman, para esto contamos con 3 Dama Sun que en turno uno nos permite buscar a Yue Fei. O en un turno 2 jugar a Suliman.
- Tener Ballesta Gigante en la mano, para esto tenemos la posibilidad de robarla en la mano inicial, o de lo contrario, utilizar Hacha de Perum para buscarla, para esto podemos descartar las Gaitas SP con el Hacha de Perum o buscar el Hacha con Pa-Kua y dejarla directamente en el cementerio.
- Tener la carta tech del mazo “Parashu”. Sí, esta Arma real de la olvidada edición de Dharma. Con esta carta en el mazo, que al término de la asignación de daño podemos buscar con Suliman y terminar la partida.
La idea del mazo es que en turno 2 tengamos Yue Fei y suliman en juego, activemos la habilidad de suliman y mostremos la la ballesta gigante desde la mano, para que suliman obtenga un bono de 7 a la fuerza, luego activamos la habilidad de yue fei seleccionando a suliman para nuestro oponente bote 10 cartas de su mazo castillo y desterremos 2 cartas de su cementerio, aquí es importante desterrar en caso de que haya caído, el milano real del cementerio oponente o alguna carta que e pueda activar en guerra de talismanes y nos pueda sacar del juego a suliman, como por ejemplo grotekop. Una vez realizado eso, se declara ataque con suliman y con yue fei. Después de realizado el daño, disparamos la habilidad de suliman y jugamos desde el mazo la parashu, con la cual, al comienzo de la fase final, realizaríamos la estocada final al mazo oponente haciéndole votar aproximadamente 12 cartas más.
Bueno, ese es el combo, además se puede soportar con otras cartas como el talismán real de dinastía del dragon: din mak, haciendo una variante más enfocada al daño con ese talismán y sin la parashu. En fin, ¿Qué piensan del mazo? ¿Qué cambios le harían? Déjenlo aquí en los comentarios. Y recuerden, jueguen harto, testeen harto y hagan varios amigos en este hermoso juego. Yo por mi parte me despido ansioso de ver como las cartas de los hermanos Grimm impactaran en el meta.