Hola miteros, soy Camilo Peña y le vengo a contar sobre los Eternos, en la nueva edición de Mitos y Leyendas ¨Libertadores¨. La raza Eterno se caracteriza por un juego más orientado al control, con poderosos Aliados que entorpecen al oponente, ya sea anulando, cancelando o removiendo sus cartas del juego, estos además se apoyan en un juego más pausado complementándose perfectamente junto a los tótems.
En Libertadores, el Aliado Ultra Real de la raza es, Ngenechén, el cual entrará de lleno los mazos; y ya veremos porque …


Ngenechén es de coste 4, con un impacto inmediato en mesa, ya que al entrar en juego Destierra cualquiera cantidad de cartas oponentes cuyos costes sumen hasta 6, algo que en la gran mayoría de las veces será la mesa completa. Normalmente los aliados Eternos agrupaban oros en tu fase final, para poder responder jugadas en el turno oponente, ya sea anulado sus cartas o cancelando sus habilidades. Ngenechén no agrupa, genera un Oro y Roba dos cartas al comienzo del turno oponente, saltándose posibles prevenciones y restricciones a la agrupación y entregando para responder a tu oponente en su turno, una joya.
Además, su última habilidad es brutal: una vez por turno, puedes Barajar carta de tu mano para prevenir un efecto. La respuesta perfecta que previene todo; habilidades que no pueden ser canceladas, cartas que no pueden ser anuladas, no cancela, no anula…previene efecto completo. Me recuerda a Crowley, pero Eterno, jajajajajaja.

El Aliado Mega Real Eterno, Pachamama, sigue la línea de la raza en las últimas ediciones: el juego con los Tótem. Es un removal potente, convirtiendo cartas en juego en Tótem y ganando su control. Básicamente no tiene counter/contra o habilidades especiales que te protejan de su removal, como indestructible, Indesterrable, o que no puedan se barajados. Su segunda habilidad de aceleración cuenta todos los Tótem en mesa, incluso oponentes, permitiendo subir exponencialmente las cartas que puedes ordenar de tu mazo para Robar lo que quieras o necesites en ese momento. Algo especial de que cuente lo Tótem oponentes, es que, aunque haya habilidades que no permitan cambiar cartas de controlador, igual miraras por el aliado que conviertes y queda en el campo oponente, tech.

Dentro de las Reales encontramos a Viracocha. Un Aliado coste 2 que tiene tres habilidades muy útiles. Entra acelerando un Aliado o Tótem coste 1 de tu mazo al campo, sin pagar su coste. Esto hace que recuperemos un Oro de inmediato de Viracocha, transformándola en un falso coste 1. Además, presenta dos habilidades continuas muy buenas. Protege todo tu mesa de perder habilidad, lo que la hace una herramienta útil contra las cartas de control que pueda usar tu oponente. Además, controla el juego agresivo, dejando atacar con sólo dos Aliados. Seguramente la veremos en las listas de esta temporada.
Tenemos también a Kuyen, otro real coste 2 con tres habilidades. La primera permite ciclar tus cartas y acelera tu mano, la clásica de Cristalino Amarillo, Baraja y Roba dos cartas. Me quiero detener en la segunda habilidad, que da otra protección a tu mesa, sube el coste a cancelar tus cartas. Eso, para el mazo Eterno es demasiado útil, ya que sus cartas normalmente controlaran el juego oponente, y con esta continua sea más difícil contrarrestarlas. Bonus es la última habilidad, quitándole Imbloqueable e indestructible a los aliados oponentes.


Antu es un Real coste uno muy interesante. Su habilidad disparada la encuentro muy buena, (loca, jajajajaja). Creo que pagar un oro para subirte unas dos o tres cartas a la mano, cuando entre o salga del juego, lo hace muy eficiente. Además, su segunda habilidad te permite subir un aliado del Cementerio por un coste bajísimo, desterrar a Antu de tu Cementerio. Realmente creo que se ganara un espacio en los mazitos esta temporada.


Wayra Tata es un aliado cortesano que dará que hablar. Por coste tres te busca un tótem a la mano y deja sin habilidad a los oros oponentes, brutal. Al ser indestructible, se protege de algunos removal, y cuando sale del juego, además robas una carta. Creo que este Aliado será el primer Eterno ¨challita¨ en entrar al meta juego de imperio en mucho tiempo. Ya lo quiero ver dando dolores de cabeza a los jugadores, jajajajaja.
Tenemos a Illapa, un aliado simple pero eficiente. Bloquea campo oponente, controlando al agro, además se baraja para generar oros para jugar otra carta coste tres; bien usado su habilidad se puede tomar un coste cero que se cicla, interesante. Como último tenemos al Abuelito Huenteao. Entra robando 2 cartas, lo que es bueno. Pero, su habilidad más fuerte te permite jugar Tótem reduciendo su coste en un oro hasta cero, en guerra de Talismanes y vigilia oponente, por lo que sí es bien usado, también es un falso coste cero, recuperando los dos oros antes que tu oponente entre de lleno a su vigilia. Tengo confianza de verlo en Imperio full. Estos Aliados ¨challitas¨ darán que hablar.


Creo que en Libertadores, Héroes y Leyendas de Chile, la Raza Eterno se consolidara como la raza control por excelencia. Molestando el juego oponente en su turno, respondiendo sus jugadas, acelerando su arquetipo en base a tótem, y controlando el campo con buenos removal. Esta edición le dará muchas herramientas a un mazo que seguramente se posicionará como uno de los tier 1 más fuertes de la temporada.
Ya espero verlos en acción a partir de este 8 de Agosto. Nos vemos y hasta la próxima, ¡larga vida al juego número 1 del Reino!