Gladiadores, el día de hoy hablaremos de una raza muy potente en el meta actual: los Faeries. En esta edición funcionarán alrededor de dos características: poder ser jugados en distintas fases del turno, y aliados que, al ser barajados por Faeries, entran al campo sin pagar su coste o reduciéndolo, pudiendo así jugar una buena parte de tus cartas en el turno del oponente.
Para comenzar, hablaremos del aliado Ultra Real Millalobo, el cual nos dará un buen removal tanto en el turno en que entra como en el comienzo de la vigilia del oponente, y nos otorgará oros generados para seguir jugando aliados en turno oponente. Combina muy bien con cartas como Sombrerero Loco o Sirena Chilota, la cual nos dará flujo de mano y una habilidad continua de reducción de fuerza, permitiéndonos controlar al oponente con cartas como Oberón o Daidarabotchi, además de manejar el daño que puede realizar un mazo aggro.





También tenemos la Mega Real Pincoya, aliado que genera anulación de talismanes y tótem, o flujo de mano, y además hace que los Aliados oponentes pierdan Furia, lo cual es muy importante para no morir en turnos tempranos. Pincoya será una carta muy útil para la mecánica de barajar cartas de tu mano para realizar acciones, y así barajar aliados Faeries que disparen habilidades al ser barajados y puedan entrar en juego, como lo es la Real Kanillu, que nos podrá buscar talismanes útiles como herramientas de guerra tipo Anillo del Vacío, Maho no Meizo, Perder la Razón, entre otros.


Otra carta con la cual puedes utilizar la habilidad de los aliados que pueden entrar o que realizan una habilidad por ser barajados es la carta promocional Makemake, un buen removal masivo que se necesita en Faerie para no perder contra la mesa del aggro y generar oros en turno oponente.

Como cartas que realizan acciones por ser barajadas tenemos a Pincoy, que puede interferir en plena vigilia del oponente si es barajado por algún aliado como Vodyanoy o Pincoya, con los cuales podremos hacer removal y evitar que el oponente realice cómodamente su estrategia. También tenemos a Las Tres Pascualas, la cual podrá convertir oros oponentes en oros que reduzcan la fuerza de los aliados oponentes.


Para finalizar, para los jugadores que disfrutan generar estrategias extravagantes con el mazo Faerie, tendremos la carta Rey de los Pájaros, con la cual podremos disparar habilidades de entrada de aliados de coste uno, como lo son Isis Celestial, Sombrerero Loco, Nun, entre otros combos interesantes que quieran cocinar.


