Hola jugadores, nuevamente aca Benja Muñoz con otro artículo de estrategia para este lindo y divertido formato y su nueva edicion Guardianes de Daana. Para ir preparando las actualizaciónes a nuestras estrategias, veremos un análisis de cada una de las razas. Hoy nos convocan los Caballeros.
La primera UR que veremos hoy es Finn Mac Cool, un aliado que nos viene a dar un gran control de cementerio y funcionando él mismo como una anulación. Una gran amenaza en mesa debido a su fuerza 4, si bien tiene un alto coste, esto se ve compensado con su habilidad de no poder ser anulado, permitiéndonos jugarlo con mayor tranquilidad.
Una vez en mesa podremos empezar a desterrar del cementerio oponente esos molestosos talismanes sobre todo los que tienen Exhumar como lo son Machitun o Don de Gaia. Ademas de tener este control de cementerio podemos robar una carta, en el peor de los casos podemos desterrar un talisman de nuestro propio cementerio para robar. Finn Mac Cool, llega a ser una anulación con pies, capaz de proteger a nuestros potentes aliados como Moctezuma o Arturo de Camelot, ya sea de una posible anulación o removal.
Ambas habilidades se pueden activar en guerra de talismanes, haciendo de Finn Mac Cool una gran amenaza en mesa en la que el oponente deberá gastar valiosos recursos para poder neutralizar.
Reina Medb, nuestra siguiente ultra real de la raza, nos trae un complemento excelente a la estrategia Mid Range. Nos permite ganar control de mesa subiendo un aliado oponente a su mano y aunque ese aliado puede volver a entrar y utilizar sus habilidades, el oponente tendrá que volver a pagar los oros por la carta, retrasando su juego y dándonos una nueva ventana de anulación.
Además, también al entrar en juego nos permite recuperar un aliado de nuestro cementerio, dándonos la posibilidad de reciclar aliados fuertes como el mismo Finn Mac Cool, o herramientas como Tupac Yupanqui, con el que seguir barajando cartas y dando más recursividad al mazo.
Su habilidad de salida, tiene un efecto de búsqueda como el de Reina Guinevere. Poder buscar cualquier aliado en nuestro mazo siempre es un gran efecto, sobre todo con la versatilidad de aliados de la raza. Nuestro oponente deberá intentar sacar del juego a Reina Medb con otro efecto que no sea destruir o desterrar si no quiere darnos esa búsqueda gratis.
Como Mega real de la edicion tenemos a Conall Cernach, un aliado que cumple una función de “pararayos”, complementando la estrategia de anular o en este caso proteger a nuestros aliados clave. Compañero ideal para Finn Mac Cool, el oponente tendrá que primero seleccionar a Conall Cernach como su objetivo y Finn Mac Cool puede protegerlo con su segunda habilidad, haciendo a este par un dolor de cabeza para el oponente, aun mas si tenemos a un aliado como Cesar Augusto.
Un muy buen aliado que protege y luego se lleva a alguien al salir, sin duda un gran complemento al mazo caballero.
Para los Caballeros y Guerreros tenemos Dominar. Este talisman bi-racial nos da la posibilidad de jugar con armas, que no se habían visto mucho en esta baraja. Puede servir para potencia la estrategia Caballero-armas o simplemente para agregar un par de armas al mazo como, por ejemplo, Espada Excalibur, la que podemos descartar con Ocllo la Protectora y luego jugarla con Dominar sobre alguno de nuestros aliados.
Además, siguiendo la dinámica de proteger aliados, uno de nuestras cartas clave no podrá salir del juego por talismanes este turno, haciéndolo un complemento ideal para el aliado que porte el arma o algun otro que queramos cuidar.
Esta nueva edicion trae interesantes aliados que vienen a potenciar estrategias un poco olvidadas.
Conchobar usa la mecánica de mover aliados a la linea de ataque. En este caso, lo haremos para buscar un talisman de coste 2 o más. Una potente habilidad de búsqueda la cual tiene muchos objetivos que pueden buscarse como por ejemplo Dominar que vimos anteriormente.
Esta habilidad no es complicada de activar debido a la cantidad de aliados de bajo coste que tiene la raza, incluso teniendo aliados de coste 0 como lo es Tom Thumb o tambien aliados como Héroes Gemelos.
Míl Espáine nos entrega una forma de poder reanimar nuestros aliados de coste 2, con la simple restricción que debemos controlar otros dos aliados. Como vimos anteriormente esto no es un problema para los caballeros, quienes puede plagarse de manera rápida y pudiendo tener fácilmente tres aliados en el turno 1. Con Míl Espáine podremos recuperar aliados como Milciades el cual nos recupera un aliado de coste 1, plagando la mesa con tres aliados por solamente 2 oros. Estos aliados pueden servir para activar habilidades como al de Conchobar o Calimaco.
Amergin es un aliado que se beneficia de la estrategia mencionada anteriormente de subir aliados a la linea de ataque, en este caso aprovecharemos esos aliados para reducir el coste de Amergin incluso pudiendo jugarlo sin pagar su coste. Con una buena habilidad al momento de atacar es una interesante inclusión para la estrategia plaga, teniendo control de cementerio y baraje.
Oisin viene con daño directo, tanto para los primeros turnos como para finiquitar la partida, donde no queremos atacar por una posible guerra de talismanes que nos desestabilice.
Podemos traerlo devuelta con Míl Espáine y si queremos causar aun mas daño, podremos combinarlo con talismanes como Sacrificio Final para destruirlo y ejecutar su habilidad al 100%.
Veamos las cartas cortesano y vasallo de la raza caballero, las que pueden tener alguna sinergia nueva con el mazo o pueden ser útiles para formatos sellados.
Invocador De Tormentas es un buen aliado de turno 1 gracias a su favorable razón entre coste y fuerza, además de ser Imbloqueable. Con su habilidad podremos buscar tanto a Zuzano como un armar cualquiera para poder jugarlos al siguiente turno, eliminando el problema que tenia esta variante armas del mazo caballero donde no siempre se tenían estas cartas juntas en la mano, dejando preparada a jugada para turno 2.
Art El Solitario entrega un robo extra al entrar en juego, moviendo hasta dos aliados a la linea de ataque. Este robo siempre es bienvenido sobre todo en formatos sellados. Estos aliados subidos a la linea de ataque pueden luego ser aprovechados como aliados como Amergin.
Caílte Mac Rónáin reduce su coste si hay otros aliados en tu linea de ataque, lo que prácticamente lo convierte en un coste 1, ideal para la plaga y aprovechar los aliados en la linea de ataque, subidos por ejemplo con Art El Solitario.
Diarmuid es un motor de robo al poder subirse a la linea de ataque para robar una carta, si bien no puede activarse en guerra de talismanes, puede utilizarse en vigilia las veces que uno quiera si es que logramos reagruparlo con aliados como por ejemplo Itzalcoal. Aliado ideal para formatos sellados.
Conán Mac Morna, nuevo aliado de coste 1 con furia para el caballero el que nuevamente vemos como usa la mecánica de subir aliados a la linea de ataque, en este caso, para ganar fuerza, aprovechando ese otro aliado que entre en el mismo turno para maximizar daño.
Goll Mac Morna complementa la estrategia armas jugando una sin pagar su coste. Como hemos visto con la cantidad de aliados que se suben a la linea de ataque no será dificil activar su habilidad.
Óscar es un nuevo buscador que nos ayuda asegurar a Finn Mac Cool en los primeros turnos, metiendo presión psicológica al oponente. Tambien podemos buscar a Oisin para hacer ese daño extra que nos falta para ganar la partida.
Fiacha Sroiptine nos permite atacar si existe alguna restricción o algún aliado con mucha fuerza que no podamos destruir. Mientras ataquemos con más aliados, más peligroso será este vasallo.
Vemos como la raza caballero recibe un soporte general, tanto para sus estrategias al corto plazo como también para el late game. Tambien ganamos cartas para una estrategia que potencia la plaga y el mover aliados a la linea de ataque para ganar distintos efectos. Algunas de estas cartas sirven en todas las estrategias haciéndolas más versátiles, manteniendo al mazo caballero como uno de los preferidos y más potentes del formato.
¿Cuál fue la carta que más te gusto? ¿Qué otras combinaciones se te ocurren?
Nos vemos en el lanzamiento. ¡Saludos!
Hola,
Tengo una duda con respecto a la interacción de Ygdrassil y Moctezuma. En el DAR aparece una sección que dice “Poner en juego”. Para jugar un aliado con Moctezuma debería pagar 1 oro adicional o no? y también quería saber si esa misma carta podía ser anulada.
Por otra parte también se surge otra duda. Las cartas al jugarse deben hacer objetivo y después se pueden anular, pero al jugar cartas que busquen otra del mazo, también debo seleccionar la
carta que quiero buscar previamente y luego ver si la anulan?
muchas gracias de antemano,
Saludos.
Pd: Se ve muy linda la nueva edición 😀
Hola Felipe,
Siempre que una carta diga “jugar” o “jugar sin pagar su coste” puede ser anulada y debe pagar todos los costes adicionales (yggdrasil).
Poner en juego es un efecto que si no mal recuerdo no hemos vuelto a utilizar en las nuevas ediciones de FX.
Los talismanes a veces requieren un objetivo y otras no. Buscar no requiere objetivo porque el Castillo es un lugar de información no-publica.
Saludos!