Hola chicos nuevamente estamos en la temporada de Spoilers para la Nueva edición de Mitos y Leyendas. Soy Seba del canal Mazos.cl en donde siempre hablamos de estrategias y comentamos cartitas, así que hoy toca spoiler estratégico de todo lo que podremos encontrar en la raza Sombra de Guardianes de Daana.
Esta edición viene con dos cartas de frecuencia Ultra Real por raza. En Sombra, la primera de ellas es el gigante de un solo ojo. Balor, un Aliado que siempre ha tenido una fuerte rivalidad en el lore con Lugh. Cuando entra en juego nos dará 3 cartas a la mano, con un robo muy explosivo y potente. Y además en Vigilia nos emulará el efecto Anchimallén si bien puede fallar, pero nombrar una carta luego de tener una estrategia basada en mirar el mazo oponente y desterrar cartas, Balor vendrá a finiquitar a tu oponente.
También tenemos a un viejo conocido, Tethra, como la segunda carta Ultra Real de la edición. Este Rey Fomoriano llegará con todo el poder a Desterrar una carta oponente que no sea Oro. Además luego de Desterrar esa carta, podremos buscar un Aliado de igual o menor coste en tu mazo y ponerlo en tu mano. Sin duda una violenta carta, que entra como removal y un buscador. Además, viene con bastante odio desde el Abismo porque hará que los Tótem y Armas oponentes pierdan su habilidad.
Continuando con las Megareales de la edición, tenemos un Aliado y unas cartitas de soporte.
Conand, ya se había hablado de este tremendo Aliado, que será sin duda la carta a vencer, como siempre este efecto de un Aliado con Furia y que su daño se va al Destierro es muy pero muy molestoso. Lo bueno es que en el formato hay muchos removals que permitirán ponerlo a raya, pero si o si en más de alguna ocasión hará el daño suficiente para hacer pasar mal a tu oponente.
En el soporte megareal, Morrigan se hace presente con este Talismán que podremos ver tanto para los mazos Sombra como los Mazo Eterno. La versatilidad de los Talismanes Megareales de la edición, nos permitirán que sean útiles para más de una raza.
El Talismán en si, sirve para todas las razas, pero si lo ocupamos en Mazo Sombra o Mazo Eterno y controlamos Aliados podremos elegir los dos efectos. Buscar en el Castillo oponente hasta dos cartas con distinto nombre y Desterrarlas. O barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.
Carta muy buena, sobre todo para los Sombras pero también da una línea de juego para los Eternos y protegerse de cartas muy fuertes del Castillo oponente. Y en el peor de los casos si no controlas Aliados podrás barajar 3 cartas, cosa que para el Sombra llega muy bien, ya que no tenemos tanta carta de baraje efectivo, como lo cuentan los Eternos.
Dentro de las reales encontraremos también útiles Aliados como Carman y Elatha.
Carman con una potente habilidad, sumada a su Exhumar. Nos acelerará ese efecto que hace al oponente desterrar cartas del tope. Como el Tezcatlipoca. Y al tener Exhumar, entra bien del Cementerio sin problemas.
Elatha, su belleza dorada hará que tu oponente se confunda, pero combinará perfectamente con Carman, al entrar en juego y al ser Destruido tu oponente tendrá que desterrar la primera carta de su Castillo, pero por Carman, deberá desterrar una carta adicional. Bueno eso sin considerar también que te sirve para bloquear o sacrificarlo, ya que pagando 1 oro lo traes del Cementerio a tu mano. (Y es de coste 1, claramente con su leyenda nos queda claro que con su belleza oculta una gran oscuridad en su interior el personaje).
Crom Dubh, un removal simple y rápido para sacarse esas molestas cartas de coste 1. Además podrá también desterrar una carta del cementerio de coste 1.
Cichol Gricenchos apoyando más aún a la mecánica del Destierro, este Aliado al entrar en juego o ser Destruido deberás mostrar un Aliado de tu Mano (Sombra obvio…) para desterrar las dos cartas superiores del castillo oponente. Además por estadísticas para un sellado, está perfecto. Coste 2 Fuerza 3, además imbloqueable. Muy buena para ganar la mesa.
Las queridas challitas, esas que nos hacen ganar en los sellados vienen con buenos Aliados como siempre, para la frecuencia Cortesano tenemos 2 Aliados de coste 3 y dos Aliados de coste 1. No los pasemos por alto.
Invocador Oscuro, un invocador que traerá a la vida a Kain, además con Exhumar. Kain es un Aliado que por lore todos conocemos y se hizo presente nuevamente en el producto La Cofradía de Furia Extendido. Para un mazo plaga agresivo con Kain x3 y este Invocador, quizá se hace interesante, porque mete 2 Aliados al a mesa pagando 3 oros. Además si sumamos, tenemos 7 de fuerza, además del bono de Kain a todos los otros Sombra.
Badb aliado simple pero que se bonifica mucho por cada copia en juego. Así Badb por si solo es un Sombra de Fuerza 2. Pero si logramos conectar más de uno o incluso tu oponente, se verá beneficiado por cada Aliado que su nombre sea Badb
Bres, simple y eficiente, gana mucha fuerza por los Oros en el Destierro oponente, si bien no son las cartas más desterradas siempre, pero siempre se puede encontrar una solución para que por si solo este Aliado sea muy pero muy fuerte.
Irgoll, para sellados siempre se necesita robo y tener esta carta en esta frecuencia nos asegura una interesante carta para jugar los Lanzamientos de Guardianes de Daana. Cuando entra en juego elegimos, robamos 2 o hacemos que nuestro oponente destierre las dos primeras.
Sabemos que muchas veces estas cartas no ven juego en formatos construidos. Pero siempre son necesarias para los sellados, para los lanzamientos y esos mazos de inicio que se pueden armar para nuevos jugadores.
Caorthannach, la madre de todos los demonios. Sin duda impone mucho respeto, pero su fuerza al ser 0 la deja vulnerable en momentos de Vigilia oponente. Lo que si, tiene Furia y podrá hacer bastante daño, sobre todo que gana 1 de Fuerza por cada Aliado en el Destierro oponente cuando ataca por el turno.
Banshee Oscura, esta claramente me recuerda a Medusa de Furia, pero ahora es un efecto permanente, dejando a ese Aliado oponente sin poder atacar o Bloquear por el resto del juego. Muy útil con Aliados que son muy fuertes atacando, pero no tienen habilidades activadas o disparadas.
Cethlenn, podría llegar a ser un Aliado de coste 1 al jugarse, Además es imbloqueable. Y la fuerza… ni hablar muy fuerte para un sellado. Pero si logramos conectarla por 1 oro o 2 oros menos, ya es muy buena carta.
Enbarr y que tiene que ver Enbarr en todo este post?, la verdad es buena carta para tener una contra respuesta al Sombra, hemos visto muchas cartas buenas Sombra, casi todas exhumar. Pero que pasa con este Talismán?. Simple y preciso, anula la carta que no haya sido jugada desde la mano, si bien quedará en el Cementerio pero va a molestar mucho ya que son oros perdidos del jugador en ese turno.
Balor el gigante de un solo ojo
Como bien se sabe, siempre hay una Legendaria por raza, y adivinen quien se llevó el premio esta vez.
Si quieres conocer más del formato Furia Extendido, te recomiendo pases por este link https://mazos.cl/furia-extendido y visites el canal de Mazos.cl
¡Nos vemos en la siguiente, con los Aliados Sombra!