Desde la Patagonia hasta Mesoamérica, el grito del guerrero resuena a través de selvas y montañas.
Que tal todos chicos nuevamente nos leemos, soy Sebastián de Mazos.cl parte del equipo de Desarrollo de este lindo formato, en este post terminaremos de revisar los últimos Aliados de esta edición, los Eternos.
Como sabemos Guerreros del Sol incluye 150 nuevas cartas que expanden las estrategias del formato Furia Extendido, de las cuales en sobres de la edición podremos encontrar 14 nuevos Eternos.
Ultra reales y megareal de la edición
Sin duda las cartas mas esperadas de la edición, siempre las Ultra Reales marcan parte de la estrategia que se puede configurar en una baraja de 50 cartas, realzando el soporte y la estrategia base de la raza.
Una de las cartas que conocimos previamente en el Torneo Nacional, donde solo vimos la ilustración en el Playmat del Campeón, al fin ya podemos hablar de su habilidad.
Fuerte Aliado Eterno que entra si o si a la mesa, ya que no puede ser Anulado. Y con una habilidad activada muy fuerte que nos permitirá controlar el campo de batalla, al descartar Oro o Tótem para Barajar Aliados oponentes y robar una carta.
Sin duda carta fija en el mazo eterno, incluso en formatos libres también. Muy buena Ultra Real
La segunda ultra real Aliado de la edición, Huitzilopochtli, también dará soporte a la mecánica de Descartar Oro o Tótem que permitirá dar Fuerza a Aliados Eternos con un potente +3. Siendo el mismo posible de atacar con 6 de Fuerza el turno que entra en juego, ya que además tiene Furia.
Y si es Destruido podrás subirte los Oros del Cementerio a la mano. Para compensar un poco el descarte previo para dar el bono de fuerza
Potente Aliado Antu para barajar y robar. Con un efecto de entrada y de salida sin duda se posicionará en muchas barajas como carta core para recuperar cartas del Cementerio y un robo simple de 1 pero eficiente con su coste.
Reales y artes bonitos
Viracocha con una protección contra Aliados, para que no pueda ser Destruido ni Desterrado ayudará a mantenerse mucho en mesa. Pero si es Destruido por otro medio podrás buscar un Aliado Eterno en tu Mazo y ponerlo en tu mano.
Con un set de personajes clásicos, las cartas Reales de la edición sin duda nos recordarán tiempos antiguos
- Chac: Nos dará la posibilida de barajar cartas del cementerio o incluso agrupar algunos de nuestros oros cuando ataque o bloquee, quizá al bloquear agrupar un oro nos podría dar buenas opciones en guerra de talismanes
- Tláloc: Tutor simple, pero con la sinergia de Oros y Tótem, buscando de manera efectiva uno de estos en el mazo y ponerlo en tu mano.
- Huracán: Personaje clásico, que cuidado podría irrumpir en el campo de batalla y cerrar duelos cuando nadie se lo espere. Si controlas 5 o más oros podrías jugarlo sin pagar su coste.
Vasallas y Cortesanas
Una simplificación de la ultra real Huitzilopochtli para tener más soporte con mazos agresivos. Nunca olvidemos Aliados Eternos de ediciones previas, que podrían ser muy fuertes ahora con más fuerza. Además permite cerrar duelos mucho más rápido con más daño.
- Cabrakán: muy parecido a su versión de Guerrero Jaguar, un removal pero con menos poder que el de antaño. Coste 6, Indestructible y cuando entra en juego Destierra todos los Aliados de fuerza 3 o menos.
- Kuyén: muy buen Aliado de soporte para jugar en un mazo Tótem, generando oros y evitando que estos puedan ser anulados.
- Mama Killa: podría evitar que una de tus cartas claves que estén en el campo de batalla sean Destruidas o Desterradas.
Hun-Hunahpú, una challita que gana fuerza por los Tótem en tu Cementerio, podría dar sorpresas? considerando que ya es un Aliado de Fuerza 3.
Ojo siempre con las Vasallas de la edición, sobre todo para los sellados
- Nanahuatzin: Daño directo que siempre molesta, imaginen tener 3 en un sellado, son 3 de daño solo por finalizar. Y si lo destruyen 3 más de daño.
- Jasy Jatere: Carta simple que puede dar un bono +1 a todos tus Aliados.
- Centzon Totochtin: carta 100% util en sellados, puede atacar inmediatamente, y si es Destruido puedes sacar un Aliado oponente de coste 2 o menos directo al Mazo Castillo del dueño.
Soporte general
Como toda carta megareal para las razas, Inti Raymi será un buscador o un efecto para traer más oros al juego. Y obvio un buscador extra para traer Eternos a nuestra mano.
REINOS PERDIDOS: VIGILANTES
No nos olvidemos del producto que acompaña a esta edición.
Reinos Perdidos es una línea de productos que explora nuevas variantes estéticas y temáticas.
Vigilantes es una visión urbana de clásicos personajes de las culturas precolombinas, re-imaginados como héroes cotidianos.
Quizá ya vieron a Tlaloc del Trueno al inicio del post, pero es nuestro deber destacar tremenda carta, coste 3 fuerza 3. Que al entrar en juego barajará un Aliado oponente y con más soporte para el Descarte de Oro o Tótem haciendo 2 de daño directo (por turno).
Interesantes estrategias que podrás encontrar en Guerreros del Sol
- Guerreros: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-guerreros/
- Caballeros: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-caballeros/
- Bestias: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-bestias/
- Sombras: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-sombra/
- Eternos: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-eternos/
- Dragones: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-dragones/
Saludos.
lindo todo.
quería saber cuándo subirán como funciona Vcr en Fx.
por ejemplo: berserker que es? promo o se respeta la frecuencia de leyendas bloque furia, así mismo, afectar la frecuencia de Arturo de coste 5 que sería real, o Humbaba que tiene su propia frecuencia como promo pero es real en Leyendas.
Estaría bueno entender como se comportan las diferentes frecuencias de cartas de leyendas en Fx.
saludos.
Hola Matías,
De momento no hay planes de implementar VCR en Furia. Cuando llegue el momento se explicará 🙂