Desde la Patagonia hasta Mesoamérica, el grito del guerrero resuena a través de selvas y montañas.
Que tal todos chicos soy Sebastián de Mazos.cl parte del equipo de Desarrollo de FX, bienvenidos al segundo post de estrategias de esta nueva edición de Mitos y Leyendas. Ya estamos cada vez más cerca del lanzamiento de la nueva edición para Furia Extendido, es por eso que hoy revisaremos los CABALLEROS de esta edición. Sin duda una de las razas mas queridas de todos los bloques del juego.
Como sabemos Guerreros del Sol incluye 150 nuevas cartas que expanden las estrategias del formato Furia Extendido, de las cuales en sobres de la edición podremos encontrar 14 nuevos Caballeros que vendrán a aportar un frescor al formato post Torneo Nacional 2023.
Ultra reales y megareal de la edición
En esta edición tendremos cartas que soportan estrategias previas de los Caballeros, dando por si las piezas clave para complementar lo previo desarrollado en Troya, Excalibur y Roma.
Moctezuma es el Aliado Ultra Real que podría marcar la diferencia en mesa, con su habilidad Activada en Vigilia que juega Aliados de coste 3 o menos sin pagar su coste desde tu Castillo, podrá reclutar poderosos Aliados del formato tales como el querido Marco Antonio o aventurarse un poco más a cartas como César Augusto de Roma.
Pero sin duda la que jugará muy bien con Moctezuma es el recuerdo a su carta de Guerrero Jaguar, que tenía un efecto muy similar, lo recuerdan?
Pero Moctezuma sin duda podría traer este potente nuevo Aliado Ultra Real, Manco Cápac, que nos dará robo por cada coste diferente entre los caballeros que controlemos, sabemos bien que los Caballeros tienen muy buenos aliados de coste 1, 2 y 3. Así que esperamos que Manco Cápac venga a dar un robo explosivo en muchos casos.
Además con su habilidad de poder barajar hasta dos cartas en la Fase Final desde nuestro Cementerio al Mazo, sin duda marcará la diferencia.
Y que pasa con la mega reales?. Sabemos que son parte fundamental de cualquier estrategia, ya que tienen a ser la carta que se juega por tres copias generalmente en mazos raciales.
Creemos que los caballeros tendrán muy buen baraje esta edición, entre Manco Cápac y Túpac Yupanqui, aportando el baraje por fuerza y además con el Robo.
Lo más obvio sería en turnos tardíos, con Moctezuma traer a Túpac Yupanqui, para que te barajes 4 y luego robar 2… o quien sabe, hay muchas formas de hacer que Túpac Yupanqui sea explosivamente buen Aliado para barajar y robar. (Incluso podrías barajar menos para filtrar el mazo y robar de manera certera)
Reales y artes bonitos
Se sabe que uno de los mejores efectos del juego es el robo, ya que nos acerca a tener mejores cartas que el oponente y mas oportunidades de responder. Por eso en Guerreros del Sol los Aliados Caballero vienen con un cariño especial a esta mecánica, y además con soporte a algunas previas que salieron en ediciones anteriores.
Caballero Águila, también así como muchos otro es Imbloqueable y si es el único en tu Línea de Ataque en tu Fase final podrás robar una carta. (Alguien se recuerda de Hjalmar de Asgard?)
- Mama Ocllo: Coste muy eficiente para los primeros turnos, entra y te da posibilidad de Robar dos cartas simplemente descartando un Caballero, y en la Fase final podrás agruparlo. Conectando un mini combo con Caballero Águila, ya que podrías disparar el efecto de Mama Ocllo para agruparse primero y luego disparar el Caballero Águila, conectando otro robo adicional.
- Héroes Gemelos: para plagar la mesa es de las mejores cartas ya que en primer turno podrías perfectamente por 1 oro jugar dos Héroes Gemelos, y ojo que tienen una habilidad que hasta ahora no se había visto en ningún bloque, poniendo una restricción de solo controlar hasta 2 copias. Sin duda el mazo plaga se beneficia mucho de estos Aliados. (ojito con Calímaco)
- Itzcóatl: Recuerdan las mecánicas de la Extensión de Troya? en donde había una jugabilidad con mover Aliados a la Línea de Ataque?, bueno ahora podremos con Itzcóatl devolver esos Aliados para Destruir Aliados oponentes. Recomendamos sacar los Calímaco de la carpeta y probar la combinación con Itzcoátl
Lo mencionamos tanto antes, que es necesario destacar esta carta de la Extensión de Troya, con turnos tempranos podemos perfectamente en el primer turno jugar Héroes Gemelos, luego un Calímaco obteniendo un buen robo en turnos tempranos y además plagar la mesa. Y con la combinación de Itzcóatl una potente mecánica de destrucción de Aliados oponentes.
¡A testear!
Estamos conscientes que estas cartas darán que hablar. Quizá dando vuelta nuevamente la rueda del meta game donde el caballero vuelva a ser el mazo más jugado por muchos. Ya sea por nostalgia o eficiencia, siempre será un mazo que estará en la mira de todos los jugadores.
Vasallas y Cortesanas
Y que pasa con las menos frecuentes del set. Siempre hay cartitas que se roban las miradas y en torneos Sellados sin duda son el motor para jugar ya que estadísticamente es lo que más se repite en sobres.
Recuerdan el de Vendaval?, también fue Caballero en esos tiempos y ahora mantiene la línea de la agrupación. Esta vez otro Aliado coste bajo que permite luego de atacar agruparse. Y obviamente dejando los Aliados disponibles para moverlos a Línea de Ataque con Calímaco.
- Tenoch: Cada edición siempre trae cartitas que nos dan herramientas para incluir al mazo de soporte, Tenoch viene a castigar a los Dragones de coste 2 o menos y nos habilita un Robo.
- Huayna Cápac: en la actualidad tenemos muchos Aliados buenos con la habilidad Imbloqueable. Huayna Cápac nos permitirá buscar un sin fin de estos, haciendo mas eficientes los mazos y obviamente en un sellado marcar la diferencia.
- Pachacútec: quizá ya lo vieron al inicio del post, pero un Aliado que meterá daño solo por estar en Guerra de Talismanes en la línea de Ataque. Para los clásicos un mini Enmerkar
Quizás las vasallas como siempre son las cartas menos vistosas porque tienen efectos más simples, pero nunca hay que dejar de estudiarlas, ahora revisemos las que podremos encontrar en esta edición, en donde todas serán soporte un poco para las otras mecánicas de cartas ya conocidas.
- Ayar Cachi: Daño directo solo por mover los Aliados por efectos de cartas, lo que podría ser letal al combinar con Calímaco nuevamente.
- Axayácatl: muy utilitario para subirnos los Aliados de coste bajo del Cementerio a la Mano. Además al ser Imbloqueable se puede buscar perfectamente con un Huayna Cápac si pensamos en los torneos sellados.
- Porsay: aporta dos efectos muy buenos, primero podemos dejar a un Aliado oponente que se quedó bloqueando, lo movemos a la Línea de Ataque, dándonos un turno muy eficiente en ataque. O podemos también agrupar uno de nuestros Aliados para aprovechar el efecto de otras cartas al moverlos de Línea de Defensa a Línea de Ataque. Además Porsay es un Aliado con Furia, asi que a más de alguno sorprenderá con esos 2 de daño.
Soporte general
No olvidemos que hay cartas para todos los gustos, y algunas también son Talismanes, Armas, Tótem. Es por esto que ahora revisaremos de las que podrías encontrar que no son Aliados.
- Ya que hemos hablado de todas las cartas y la mecánica de mover Aliados a la Línea de Ataque con efectos muy eficientes como robar hacer daño y demás. Sin duda Águila y Serpiente podría ser un buen complemento para hacer más daño al Oponente dando un +1 a todos tus Aliados o derechamente hacer daño Directo por cada Aliado en Línea de Ataque. Y además de esos efectos podrás buscar un Caballero en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.
- Al igual que en el post de los Guerreros, la Wayki viene a dar apoyo a los Aliados Caballero dando un +4 si es portada por Caballeros.
REINOS PERDIDOS: VIGILANTES
No nos olvidemos del producto que acompaña a esta edición.
Reinos Perdidos es una línea de productos que explora nuevas variantes estéticas y temáticas.
Vigilantes es una visión urbana de clásicos personajes de las culturas precolombinas, re-imaginados como héroes cotidianos.
¿Está demás decir que será carta obligatoria en el Castillo o no?. Coste 2 entra y roba dos cartas si solo controlas Caballeros. Y con su habilidad de salida disparada que tu oponente bote 3 cartas, es muy eficiente.
Interesantes estrategias que podrás encontrar en Guerreros del Sol
- Guerreros: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-guerreros/
- Caballeros: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-caballeros/
- Bestias: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-bestias/
- Sombras: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-sombra/
- Eternos: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-eternos/
- Dragones: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-dragones/
Hola, el límite de aliados a 16 seguirá? ¿Si se bajase no daría más opción a más variedad de mazos?
Hola Raimundo,
De momento no hemos evaluado la opcion de eliminar la restriccion.
Bajar la cantidad de aliados solo daria opciones a mazos full tótem o “talismazos”.
Si hemos analizado el tema de permitir mazos tótem, pero no vemos llamativo la inclusión de mazos basados en talismanes pseudo-dream.
La idea de la restricción es asegurar que el formato sea racial.
Aun asi, es una discusión que se podria tomar 🙂
Saludos!
O no eliminarla, sino bajarla un poco (14)
saludos!
en ideal ojalá todos los formatos de myl, sea con 16 aliados, para evitar los talismazos o mazo-totem (como imperio)