Buenas! Aquí el Nacho, hoy estoy muy contento porque me invitaron a comentar las nuevas cartas de mi raza favorita, los Guerreros de la nueva edición “Onyria” la verdad estoy muy emocionado así que comencemos directamente.
Los guerreros presentes en Onyria vienen a reforzar la noción de hacer campo y atacar todos los turnos como lo hicieron en Bestiarium, ahora aportando con Aliados que quieras jugar, mantener en campo y atacar con ellos.
En esta edición los Guerreros están comandados por el cazador de vampiros, un luchador apasionado de la noche capaz de destruir a cualquier criatura sombría. Estoy hablando de Dhampir, este Aliado que tiene una habilidad disparada en tres momentos distintos, muy versátil, que te permite mostrar Guerreros de tu mano para generar un robo explosivo o remover cartas en juego.

Un Aliado que además controla el tempo de la partida haciendo daño directo cada vez que tu oponente juegue cartas y castigándolo severamente si se atreve a jugar cartas en tu turno. Además, como su primera habilidad es disparada al salir, tu oponente tendrá que jugar alrededor de sus habilidades, dándote el tempo de la partida.
Dentro de las cartas que vienen a hacer juego con la ultra real es Hook, un poderoso Aliado que tiene una infinidad de combos para poder usar su habilidad de generar Oros, con cartas poderosas como Hanzo o Chacal, puedes mostrarla desde el mazo y así generar un Oro o como bien comenté anteriormente con Dhampir. Te invito a encontrar las distintas sinergias que puedes realizar con este Aliado. Por otro lado no es solo un fantástico soporte fuera del juego, si no, que en el campo te va a servir para proteger a tus Aliados, generando protección a Aliados como el Dhampir o el Gurzil. Sin Duda Hook es una carta que se llevará por tres copias en la construcción de la baraja guerrero.

Nos toca descender un poco más en las historias y repasar las cartas Reales, me pidieron seleccionar algunas y no hablar de todas, pero están tan buenas que hablaré de cada una de ellas.
En primer lugar, siguiendo con la idea de tener Aliados que defiendan tu turno y castiguen a tu oponente por utilizar habilidades o jugar cartas en tu turno está Ahab un poderoso Aliado que defenderá tus turnos antes las respuestas y que defendido con Drácula puede marcar el comienzo de la derrota de tu oponente. Ahab es un Aliado completo que te permite extender o iniciar tu juego buscando el Aliado que necesites en ese momento y además defender tu turno porque evita que te jueguen doble respuesta, una Aliado que la verdad ya estoy poniendo dentro de los protectores del mazo para empezar a testearlo.



Uno de los problemas que presentaba el mazo Guerrero es que para poder atacar tranquilo dependías de muchas cartas, y a veces no era rentable atacar, en respuesta a esa necesidad aparece Sandokán un Aliado con un gran impacto en mesa, probablemente cierre muchas partidas permitiéndote atacar seguro, ya que, limita las acciones que podrá hacer tu oponente y los recursos que podrá utilizar desde su cementerio siendo un perfecto finisher, además de permitirte disparar habilidades de Aliados como Hook o Long John Silver y hacer daño directo.
Hablando de Long John Silver, revisemos la ultima real de la edición un Aliado que viene a complementar la dinámica de disparar habilidades cuando son mostrados y hace mete mucha presión haciendo una gran cantidad de daño, probablemente con las configuraciones de los mazos puede llegar a hacer 7 de daño cada vez que utilices su habilidad pero contra mazos control con pocos Aliados como Eterno, Tótem o Caballero puede hacer mucho más daño. También te servirá para sacarle ventaja a Aliados que muestren cartas haciendo unos considerables 2 de daño cada vez que sea mostrado .
Ya al termino de este viaje se encuentran las cartas vasallas y cortesanas, cartas que suelen pasar desapercibidas, pero sumerjámonos entre ellas para encontrar alguna carta poderosa que podríamos probar en nuestra baraja.
Dentro de la frecuencia cortesana tenemos al fiel compañero de Hook, Mr Smee, un Aliado que tiene dos Habilidades muy fuertes, en primer lugar, puedes combinarlo con la estrategia más plaga del Guerrero, con los Aliados coste 0 y hacer harto daño directo con su Habilidad de entrada. Y su segunda Habilidad presenta una gran oportunidad para quitarte alguna de las cartas que te pueda entorpecer tu ataque con su habilidad.



Otra carta muy interesante es Capitán Flint, con un control de Cementerio espectacular si tienes más Aliados para mostrarlo de la mano o desde el Castillo, permitirá atacar tranquilo o hacer daño directo sin preocuparte de los recursos que puedan caer al Cementerio, o incluso ser el último daño que necesitas para ganar bonificando a todos tus Aliados.
Finalmente, dentro de las vasallas tenemos a Vathekun muy buen Aliado, sin lugar a duda el mejor Aliado vasallo para el lanzamiento, removal en campo y motor en el cementerio. Una carta que quizás se pueda colar en tu estrategia. Y colorin colorado este cuento… recién comienza, espero con muchas ganas de que salga la nueva edición de Mitos y Leyendas Onyria y poner en protectores las nuevas cartas para empezar a jugar con mis amigos.
Sin nada más que agregar mas que recordarles de que jueguen harto, testen harto, la pasen bien y hagan hartos amigos jugando el juego numero uno del reino, que al final del día es lo más importante, me despido. ¡Nos vemos en los lanzamientos!
porque hicieron a damphir africano ? se estan poniendo disney o netflix para sus cosas ? cuidao ahi
supongo que no te es familiar la película Blade, el es un Dhampir
Tio Mitos!
Yargh Sr. Ravanal, prepárese para ser abordado!