Hola Miteros, les escribe Camilo Peña, y tengo el honor de venir a contarles lo que le depara a una de las razas más antiguas de nueva era en Onyria, Los Sacerdotes.
Los Sacerdotes se caracterizan por su juego con el Destierro, utilizar habilidades especiales cuando se destierran sus aliados, otorgando reducciones de coste, daño directo, descarte de mano, control de cementerios, entre otras. Analizando esto hay algo que le faltaba, removal mas amplio, para alcanzar cartas de coste mas alto, que cada vez se han ido posicionando en el meta juego. Para suplir eso, llega su nueva UR, Dr. Frankenstein


Dr. Frankenstein destierra un aliado sin alcance de coste en los dos turnos, si, molesta en guerra oponente. Por coste dos, aparte ofrece control de cementerio (que acompaña al constante daño directo que juega la raza hoy en día) o la opción de disparar habilidades de tus aliados sacerdotes, al barajar o desterrar cartas de los Cementerios. Algo que me gustaría destacar es que su habilidad de removal no tiene coste asociado a desterrarse algo, si no lo contrario, permite además desterrar. Es un plus destino a lo que normalmente vienen mostrando los Sacerdotes. Además, da robo, un +2 a la mano cuando entra o sale. Nunca lo pierdes realmente, se baraja solo del Destierro, es una locura, jajajaj. Siempre volverá.
Van Helsing, un mega real potente. Su habilidad lo hace muy bueno para los 2 oros que pide. Genera un Oro o protege una carta, todos los turnos. Además de autoprotegerse, controla los mazos agresivos y tiene la oportunidad de subirse a la mano del cementerio, desterrando cartas, disparando habilidades de otros aliados. Verdaderamente creo que lo veremos por 3 copias en los mazos esta temporada.



Carnacki tiene una habilidad nueva, que dará mucho que hablar, en la mecánica clásica de los Sacerdotes. Cuando toque destierro por la habilidad de un aliado, blanquera oros por el resto del juego. Pero lo que mas me gusta de este Aliado, que además es removal disparado con habilidad de entrada y salida del juego. Sin lugar a duda, tiene poder de Megareal, pero en un Aliado Real. Si o si lo veremos en los mazos de la temporada. Dr.Moreau da esa habilidad de descarte de talismanes, pero no solo cuando sea desterrada, si no que también al entrar en juego, x1 oro. Además, vuelve del Destierro. Otro Aliado que realmente nunca pierdes en el duelo. Por último, Wendy es otro Aliado Coste 1, simple, pero efectivo. Es una corta cadena, pero que protege el juego de tus Aliados. Previene anulación y cancelación, pero no solo de cartas jugadas como talismanes (lo que es lo más común), si no también de cartas en juego como Hiemal, Antiguo, Ramsés, Glasyr. Creo que se volverá una herramienta realmente muy efectiva contra control, ya que puedes recuperarla del cementerio (desterrando cartas mientras disparas más Sacerdotes, jajajaj) , la anulación no la detiene.



En las cortesanas esta Mina Harker. Me llamo la atención, te da la oportunidad de recuperar cartas del Cementerio a la mano, que es útil. Pero en mesa, el Barajar y/o Desterrar cartas por su habilidad crece de manera exponencial, pudiendo fácilmente ser 10 en 1 turno, potente para su frecuencia. Lobon es otro Aliado que me llamo la atención. Entra haciendo removal de campo. Pero Además le quita aliados de la mano a tu oponente, mientras te da la opción de utilizar habilidades de los tuyos, de una manera muy eficiente que no puede ser prevenida por llamada salvaje (no come llamada, jajaja), ya que hace mostrar. Mención merece Lady Madeline. Es un Aliado fuerte, que da un +2 a la mano al entrar en juego y deja un cuerpo de fuerza 4 imbloqueable en la mesa. Su frecuencia la hará un aliado fijo en todos los mazos de lanzamiento este fin de semana. Me parece muy versátil, ojalá me salga por más de una copia, jajajajaja.
Hay dos Aliados promo que encontraran en las Mistery que quiero destacar:


Nefertiti de Corazones hace removal todos los turnos, con alcance de coste tres, como habilidad activada (se saca Apofis, se que lo pensaron, jajaja) Pero su segunda habilidad la encuentro más potente. Dos veces por turno, cuando tu oponente ponga cartas en su cementerio, por cualquier cosa, incluso jugando talismanes como expulsión, tienes la posibilidad de desterrarle dos cartas, llegando a desterrar 4 cada turno, brutal. Seguramente dejaras a tu oponente sin cementerio siempre. Dorotea me llamo la atención por su coste 1 que tenga habilidad al entrar y salir del juego, pudiendo barajar y/o Desterrar 6 cartas y robar 4 cartas en un sólo turno. Es muy fuerte. Plus, te ayuda a recuperar cartas del tu cementerio, mientras disparas más habilidades de tus aliados aliados.
Me llamo la atención el cambio en los aliados Sacerdotes, que ya no hacen referencia a que sean desterrados por un aliado Sacerdote, sino simplemente aliado. Esto hace más complicado lidiar con ellos. Creo que la raza Sacerdote seguirá como un mazo que controla el campo y los tiempos de juego, con sinergia entre sus aliados de manera muy dinámica, al punto de llegar a presionar todo el duelo a tu oponente y que puede explotar en un solo turno para ganar la partida. Recibirá con Onyria muy buenas herramientas para su mecánica, dándole removal, protección de campo, control de ataque, control de mano, generación de oro, entre otras.
Me despido dejándolos cordialmente invitados a jugar los lanzamientos este fin de semana, estarán muy buenos. Ya los espero con ansias.
y mi “bota 36 cartas” donde está?