Buenas! Aquí el Nacho, alias el “ludópata” formo parte del equipo de Desarrollo de este hermoso formato conocido como Imperio. Me toca contarles sobre lo nuevo para mi raza favorita los Guerreros en la edición Kaiju vs Mecha: Titanes. Debo decir desde ya, que la idea de la temática me voló completamente la cabeza y estoy más que feliz con el resultado de la estética, el diseño y la jugabilidad de las cartas que vienen en esta edición.
Los Guerreros presentes en Titanes traen consigo una estrategia clara, que es hacer presión con Aliados con gran fuerza y además potenciar el daño directo como un complemento seguro de los Aliados de esta raza.
En esta edición los Guerreros están comandados por el mecha más destructor y poderoso de los Vendels, Kushiku, un Aliado muy versátil, con un impacto en mesa brutal, un Guerrero Fuerza 4 y Coste 2 que cumple dos funciones, hacer mesa reclutando cualquier Aliado del Castillo o del Cementerio, lo que te permite recuperar Aliados que se hayan caído por daño o buscar el Aliado que necesitas para poder ganar la mesa, ejercer más presión o finiquitar la partida. Además tiene una segunda habilidad que te permite sacar cartas del campo y hacer daño directo según la fuerza de este Aliado, una habilidad muy poderosa que permite sacarte a los bloqueadores de tu oponente o cartas molestas al mismo tiempo que te presiona por daño.

Este Aliado puede buscarse a si mismo, y el segundo buscar a la mega, bonificándolos a ambos, destruyendo dos cartas y si juegas con patria vieja puedes terminar la partida en ese turno. Sin lugar a dudas un Aliado Guerrero digno de comandar a los Vendels.
Kushiku, reconocido por su gran poder, los humanos le pusieron el titulo de Kan, haciendo referencia a los grandes conquistadores, la mega real de la edición es una carta muy poderosa, que tiene dos habilidades muy buenas, en primer lugar la capacidad de bonificar a toda tu mesa de manera permanente. Y una segunda Habilidad activada que te permite sacarte cualquier carta, es una habilidad muy poderosa que te permite escapar de los candados que puede dejar tu oponente ya sean Aliados, Tótem, o incluso Oros que molesten a tu estrategia.

Para seguir en esta batalla interestelar, toca hablar de las cartas con frecuencia real de la edición, dos cartas bastante entretenidas a mi parecer que vienen a reforzar la idea de hacer daño directo.
En primer lugar, un Aliado dentro de la mecánica del saqueo y haciendo daño directo Karl Red te permite disparar habilidades de los Aliados que son mostrados, hace 3 de daño y además te permite poner un Oro desde cualquier cementerio en tu Oro pagado. Sin lugar a duda una carta que deberías probar en tu construcción de la baraja.


Luego viene uno de mis Aliados favoritos de esta edición, un Aliado con muchas combinaciones posibles, que hace un daño directo considerable, entorpeciendo la estrategia de tu oponente, cada vez que robe, busque o se ponga cartas en la mano por efectos va a tener que botar cartas por la habilidad de Berserker Z, parece poco, pero al ser un daño constante a la larga termina ganando partidas, un Aliado que tiene un puesto asegurado en el mazo, pero su jugada más potente es pasar por 0 oros al poner Hook en el fondo gracias a Tyet o Cuervo Nocturno, creando un flujo de daño constante gracias a su ataque con furia y su habilidad de daño directo.
Nos toca ir a las cartas de frecuencia cortesano y vasallo, Aliados pensados en el lanzamiento y que también aporten en las estrategias, en primer lugar, Breaker un Aliado muy fuerte coste 3 fuerza 5 que te permite reclutar un Aliado o un Arma de Coste 2 o menos desde tu mano o cementerio, además como te permite mostrar también el tío garfio se pone contento. Sin duda un Aliado que quiero ver en mi pool del sellado.



Vaku Custodio un mecha que viene a ser una carta para usar de banquillo contra mazos que centran su estrategia en los tótem y las armas, además con una pasiva que parece inofensiva, pero que tus Aliados ganan uno de fuerza es a veces suficiente para ganar los combates.
Y finalmente Orikalon, una joyita oculta, un muy buen Aliado para recuperar recursos y proponer juego en la mitad de la partida, cuando los recursos empiezan a ser escasos. Un Aliado que tiene una habilidad de salida muy entretenida que puede portar con un Arma que da 2 de fuerza e Imbloquable al portador. Una carta muy versátil y entretenida.
Bonus Track: Quisiera hablar del Arma ultra real de la edición, Cañón Helios, que nos recuerda mucho a la potencia de Mjolnir en mazos agresivos. Da Furia, flujo de mano, le da “Retador” al portador lo que puede hacer removal todos los turnos, anula Talismanes como su antecesor, pero lo mejor de todo se incluye la prevención de que un Aliado sea afectado, similar a Estaca que en un mazo agresivo muchas veces es lo que necesitas para proteger la mesa de cartas como Cthulu o incluso Drácula.

Y hasta acá llegamos con la revisión de las nuevas cartas vaquero espacial, espero con muchas ganas de que salga la nueva edición de Mitos y Leyendas, Kaiju versus Mecha: Titanes y poner en protectores las nuevas cartas para empezar a jugar con mis amigos. Sin nada más que agregar mas que recordarles de que jueguen harto, testen harto, la pasen bien y hagan hartos amigos jugando el juego número uno del reino, que al final del día es lo más importante. Me despido, nos vemos en los lanzamientos.
Ya suelten los dracos me tienen ansioso :ccccc
Pronto pronto eheheh
voy a implosionar esperando drogones