Jugadores, en este último tiempo hemos visto como distintas razas se han posicionado fuertemente en el metagame actual, es por esto que hoy les traigo una de la raza favorita de muchos de ustedes y que ha sido coronada como la raza por excelencia como el arquetipo Control en el juego.
Yo soy Bhas, Juez oficial de Mitos y Leyendas, creador de contenido en la página Matador de Gigantes y hoy les vengo a hablar de la Raza Eterno.
A lo largo de las ediciones la raza Eterno siempre ha estado en el juego, desde los inicios en lo que fue la edición Furia hasta la última edición la cual es Keltoi, con diversidad inimaginable de mecánicas.
En Keltoi se le entrega un soporte en particular a esta raza y en especial a la mecánica que hablaremos hoy que es Trascender.
Esta mecánica vio luz desde la salida de la edición Dharma con aliados consagrados como Vayú o Saravasti. Se vió potenciado en Olimpia y un poco en Kilimanjaro. Pero en Keltoi es donde mas verá su juego.
Te explico un poco que combinaciones podemos hacer con las cartas que nos entrega este producto especial y con las que ya teníamos.
El primer ejemplo es Midir, la carta promocional que viene en el próximo Kit de Superación “Regentes”:
Midir es un aliado que te entrega robo, y además se agrega que es un motor y removal para ejecutar la mecánica Trascender. Esto que quiere decir, que con su habilidad Disparada que al entrar en juego robas una carta, genera que se agregue un recurso a nuestra mano para así evitar perder todas las cartas y seguir generando un control. Al ser coste 2 puede ser utilizado en conjunto de Goibniu que es otro aliado proveniente de Keltoi que contiene la habilidad de generar y robar. Además cabe destacar que Midir es un gran activador de Trascender ya que destruye un aliado y es Removal de estos aliados que nos podrían entorpecer nuestra estrategia principal.
Pero esto no termina acá, porque luego de esta combinación de aliados, tendremos acceso 2 oros virtuales los cuales puedes utilizar nuevamente con otro de tus aliados de la edición que vendría siendo Dian Cecht.
Con Dian Cecht podemos volver a generar estos recursos tanto de búsqueda como de generar oros, en este caso se limita a generar solo para aliados de coste 3 o más. Los cuales nos servirán en un momento determinado para jugar aliados de coste alto como lo es Raziel que nos permite volver a reagrupar oros, así podremos reiniciar el juego y seguir terminando esta especie de control colectivo y juego rápido con algún Boreas y/o Brigid e incluso si te enfrentas con aliados mas agresivos jugar un Gran Tembu.
Otras alternativas que se nos presentan, es jugar algunos de los otros aliados que nos permiten tener aun mas el control de nuestro oponente. Aliados que antes no se veían mucho pero que esta vez pueden ser utilizados de una forma mas agresiva. Podemos volver a utilizar cartas como Inti -SP para controlar y dejar sin recursos de oros a nuestro oponente. Neptuno que puede ser el aliado que quita del juego cartas de coste 3 o menos y que al salir del juego quita un oro al oponente así tenemos aumento de recursos y le quitamos uno recurso nuestro oponente. Con Zeús Olimpios podemos finiquitar el duelo luego que ya tenemos el control absoluto y campo ya con varios aliados con transcender, generamos el daño directo que necesitemos luego de ya haber utilizado todas nuestras demás cartas. Incluso podemos dar reinicio del juego con cartas como Ganga que nos trae de vuelta aliados de nuestro cementerio que necesitamos para finiquitar esta estrategia.
Pero no todo es jugar todo sin pensar en un mañana tenemos que ser meticulosos al momento de jugar nuestras cartas y no quedarnos sin bencina en medio de este control. Es por esto que tenemos el agrado de jugar con esta carta buy a box que viene en los Kit de Superación. En este caso les hablo de Capa de Curación
Capa de Curación es la carta que viene a cerrar nuestro ciclo de transcender, debido a que por el bajo coste alternativo el cual nos permite jugarlo gratis barajando una carta de nuestra mano, además que podemos barajar una de nuestras cartas para volver a utilizarla otra vez dentro del juego como puede ser arboleada de hertha e incluso un Jupiter-Sp. Ya que como todos sabemos desde invasión oscura las habilidades que no especifican son siempre “una vez por turno”.
Entonces para concluir, con la llegada de este nuevo producto y el soporte entregado con estas dos nuevas cartas el metajuego se verá fuertemente afectado y nuestro mazo eterno aumentará tanto en nuestro control en los primeros turnos e incluso podemos proponer mas juego de acuerdo a las cartas ya mencionadas con anterioridad e incluso con un sinfín de estrategias y cartas.
Los invito a revisar las demás cartas de la edición e incluso cartas de otras ediciones que combinen con estas mecánicas para así sacarle un poco más de provecho a todas nuestras cartas y estrategias. Como dato el metagame está siendo llevado al juego solo por aliados lo que nos traería de vuelta un emblemático aliado como Sariel.
Les dejo la lista del Mazo que puedes testear:
Oros:
Salmón del Saber x1
Pa Kua x3
Gaita SP x1
Lia Fail x2
Arco de Oshosi x2
Dao de Jing x2
Hombre de Jengibre x2
Talismán:
Bai he Quan
Karma x2
Morbo gótico
Invocar Tormenta
Pruebas del Miedo x2
Euforia
Despertar Oscuro x2
Capa de Curación x2
Rosal Maldito
Visión Heroica
Aliados:
Boreas x2
Brihid x2
Wangmu Niangniang x2
Neptuno x2
Midir x2
Zeús Olimpios
Goibniu x2
Dian Cecht x2
Dagda Mor x2
Ganga x2
Lught x2
Jofielx2
Recuerden que este es un juego y lo importante es disfrutar, pasarlo bien y si se puede ganar pero ganar en grande.
Bueno Chicos este sería el blog para los amigos de la raza eterno. Un saludo para todos y todas las jugadoras de mitos y leyendas, en especial a Flavio que fue el que me ayudó en el testeo y mente pensante de todo. Espero que les haya gustado y que les sirva este articulo tanto como a nosotros escribirlo.
Nos vemos en esta modalidad remota de Juego en Casa. Y ustedes ¿dónde juegan?
¡Saludos!