A lo largo de la historia, la luz ha sido asociada al bien, a la justicia y a lo celestial, donde se les reconoce como todo ente que lucha o se opone al mal que esta representado por la oscuridad. En ángeles y demonios, vemos cómo Dante cruza los círculos del infierno y el purgatorio gracias a la guía de Virgilio, hasta llegar donde su amada Beatriz que lo espera en las puertas del paraíso. Bajo este concepto, Dante es considerado como un personaje heroico encarnando la luz junto a Virgilio y Beatriz.
En esta nueva edición, el soporte que recibe el mazo luz es bastante significativo, explorando varias aristas del juego. Dependiendo del metagame, se pueden construir perfectamente mazos control, midrange e incluso aggro. Sin embargo, con la llegada de ángeles y demonios, llegaron dos oros iniciales (Santo Grial y manuscrito iluminado) a entorpecer bastante las estrategias que se basaban en robar, buscar y jugar/poner cartas sin pagar su coste, por lo que los mazos combos, plaga y control que abusaban de una de estas estrategias, se verán bastante limitados.
De acuerdo con esto, el día de hoy les presentamos un mazo capaz de controlar la partida y colocar presión en la mesa con aliados que en su mayoría presentan una gran amenaza para tu oponente. Estos aliados son un muro con su fuerza de 3 o más, por lo que a tu oponente le costara bastante pasar por encima de tus aliados, si es que no se encuentran con “Caminante” en juego, que les otorgara “Guardían” a todos los aliados oponentes.
Como habíamos mencionado anteriormente, la llegada de los oros iniciales y otras cartas de restricción de búsqueda/robo serán un dolor de cabeza al momento de plantear las estrategias de los mazos, pero… para el mazo luz, esto no es algo que lo limite, ya que posee excelentes motores. Cartas como “Fergus Mac Róich” y “John Milton” son capaces de espiar/ver las primeras cartas de tu mazo castillo y quedarte con una de esas cartas en tu mano, lo que no se ve afectado por la restricciones de robo. Estos motores sustituyen el robo y con “Cenicienta” se podrán buscar un par de cartas cuando estemos en apuros.
Por otro lado, este mazo es capaz de abusar del daño directo proveniente de los guardianes que acompañan a “Dante”, y por otra parte, es capaz de dañar por combate al oponente con aliados como “Viejo Sultan” y “Virgilio Marón”. Estas mecánicas hacen que este mazo sea una alternativa de control, agregando cartas removal importantes como el mismo “Virgilio Marón”, entre otros.
Los dejamos con el Deck List de este mazo Luz:
Aliados (23)
2 Caminante
2 Cenicienta
3 Dante Alighieri
3 Fergus mac Róich
2 Hada Madrina
2 John Milton
1 Pequeña Capa Roja
3 Viejo Sultán
3 Virgilio Marón
2 Zephon
Talismanes (14)
2 Cuervos de Guerra
2 Expulsión
3 Forma de Serpiente
1 Invocar Tormenta
1 La Caída
2 Piratas Vándalos
1 Pruebas del Miedo
2 Trance Yoruba
Oros (13)
2 Agua de la Vida
2 Alicanto
1 Hombre de Jengibre
2 Huevos de Oro
1 Manuscrito iluminado
1 Milano Real
1 San Pancracio
1 Santo Grial
1 Yorick
1 Árbol del Bien y el Mal
Los invitamos a probar esta entretenida estrategia y por supuesto, a que no se olviden de disfrutar el juego, crear e innovar, ya que siempre hay algo nuevo descubrir dentro de las distintas alternativas de juego que tenemos en Mitos y Leyendas.
¡Nos leemos en otro artículo para revisar otro mazo muy pronto!
Artículo y guía por: Alexander Brevis.
Me pregunto porqué no entra Blanca Nieves allí?
Yo colocaría a Hansel y Gretel x 3 y saco a Zephon