Bienvenidos a una nueva guía Racial, la sección de Blog.myl donde te ayudamos a confeccionar tu estrategia, mostrándote todas las variables que debes considerar a la hora de armar tu mazo.
En este artículo veremos una de las razas que a mi parecer tiene harto potencial que no se ha podido explotar del todo, hablamos de la raza Faerie, la cual en el último nacional que se realizó hubo un jugador que me sorprendió, aprovecho de mandarle un saludo a Joaquin, quien pudo llevar este mazo a su máximo esplendor en las rondas de formato Imperio que se realizó en ese entonces, así que pónganle ojo a esta raza.
Interrumpiendo al enemigo
Para tener una idea de cómo está compuesta esta versión, porque existen otras con Micifuf a la cabeza, les dejamos la lista del ganador del mazo Racial Faerie – Gabriel GM. Veremos una versión más enfocada en la combinación que nos otorga Ork + Pregón de Salvación o Beber Cicuta o Emeiquan.
Deck Faerie – Gabriel GM.
Como podemos ver la estrategia del mazo es poder conectar lo más rápido las piezas clave de esta estrategia. Lo que se traduce en tener lo antes posible a Ork, este aliado es esencial, es por esto que Agogwe juega un papel fundamental, puesto que es quien busca de manera eficaz a este aliado más otro aliado que no sea el mismo y que sea de coste 1, opciones tenemos a Dodomeki, carta que nos proporciona robo, otro podría ser Eggerich, quien nos provee la opción de jugar un Ork del cementerio o subirnos aquel talismán de coste 1 o menos que pudo haber caído por daño de combate.
Las otras piezas del mazo son necesarias para darle consistencia a estas combinaciones. Alusi, por ejemplo, nos da la recursividad de poder jugar talismanes de coste 2 y jugarlo sin pagar su coste. Kotengu, nos permite recuperar aquel talismán o faerie necesario para las combinaciones que queramos llevar a cabo.
Incluyendo lo nuevo
En la colección racial Faerie encontramos dos remakes de cartas para esta raza. Veamos cómo podrían ser incluidas en este mazo.
Oberon, es una carta que nos viene a entregar un soporte a la raza en general, puesto que también puede ir incluido en el mazo Micifuf. Esta carta nos da tiempo para ir buscando las piezas necesarias para las combinaciones que nos otorga Ork que les comenté más arriba y además nos da ese pequeño empuje para poder ir finiquitando la partida una vez que esta este controlada. Además, Oberon tiene esa particular mecánica, Relámpago, que hace muy especial a los Faeries. Esta mecánica no ha sido del todo explotada, y esperamos que se pueda ir consolidando a medida que llega nuevos soportes.
Gran Tengu, tiene un poco de Ork, en el sentido de jugarse en la línea oponente. Si ya con un aliado molestando en nuestro campo ensuciando nuestra raza, imagínense tener otro más, y además que este le otorgue recursos para ir plagándose de manera más rápida de tal forma que nos finiquite en pocos turnos.
Deck list post Colecciones Raciales
Quitamos
-1 Alusi, vamos a sacar una copia de esta carta para poder hacer una mejor curva, y traer una inclusión que para mi puede tener mejor impacto en este mazo, hablo de Alberich.
-1 Kotengu, testear la versión con dos copias, ya que existe mucho control de cementerio, puede que no exista tal aliado o talismán que queramos recuperar.
-1 Dodomeki, quiero ver cómo se comporta el mazo con dos de estas cartas, ya que necesita que mi oponente tenga aliados para bajarle la fuerza y poder robar la carta, si es cierto, la idea es jugarle el Ork o Gran Tengu para poder activar su habilidad, por eso es necesario ingresar copias de este ultimo aliado.
-1 Eggerich, en lo personal depender de que cierta carta este en el cementerio, por ejemplo, lo encuentro muy azaroso, más de lo que es el juego, y es por esto que prefiero darle más estabilidad a la estrategia proponiendo otras variables.
-1 Palmas de Acero, no me mal entiendan, estamos frente a uno de los mejores removal del juego. Pero a priori, la combinación de Ork + Emeiquan cumplen la misma función, de limpiar las amenazas oponentes, solo que en esta última además recuperamos cartas a través del robo de estas.
-1 Beber cicuta, me gustaría probar cual es la mejor opción de esta versión, si ir rompiendo los oros oponente con Bajo la Cama o Beber cicuta, creo que es más viable la primera puesto que no puede ser anula y nos da ventaja de carta al ser combinada con Alberich. No la descarto en su totalidad porque igual se puede sacar valor al combinarla con Ork.
Agregamos
+2 Oberon, me ha pasado mucho que los mazos control llegan a un punto en el cual controlan tanto la partida, pero se olvidan de cómo ganar, acá encontramos dos grandes respuestas para esta problemática, tiempo para armar la estrategia y una forma de finiquitar, si nuestra primera opción con Pregón de la Salvación no es viable.
+2 Gran Tengu, en primera instancia vamos a probar por dos copias esta carta, para proponer un juego más agresivo en la primera partida, para luego hacer el cambio e ir por un juego más conservador, esto puede ir variando contra el mazo y estrategia que proponga el oponente.
+2 Alberich, se imaginan estar reciclando los Emeiquan, a través de Nag Champa, e ir jugándolo por un oro todos los turnos, o mejor aún, jugar Palmas de Acero, bueno esa es la habilidad que nos otorga este aliado.
Deck Faerie post colección Racial
Otras versiones
Bien sabido es que con la cantidad de cartas que poseen las razas, estas nos dan para poder plantearlas no de una forma, si no que de varias.
Es por lo que en la colección también quisimos darle soporte a una mecánica que poseen los Faerie, y que vimos en primera instancia en Tinta Inmortal, la cual es poder jugarse gratis si son barajados desde la mano. Esta estrategia vio harto juego en formatos VCR como en Imperio, así que no quisimos dejar de lado a Dambe, Biosbardo y Caelia.
Dónde encontramos los Aliados
Faerie es una raza que está distribuida en Arsenal, Kilimanjaro, Tinta Inmortal e Invasión Oscura. Es por esto que la nueva Colección Racial Faerie es un muy buen comienzo para poder armarte la base del mazo, sólo debes sumarle cartas pertenecientes a Arsenal y/o Tinta Inmortal, o algunas techs de Kilimanjaro e Invasión Oscura y estarás casi listo para terminar tu mazo.
Bueno, nos leemos en otra oportunidad, un saludo y cuídense mucho.
Excelente! Tengo un mazo más enfocado en jugar talismanes coste 2 (Alusi y Alberich), creo que trataré de hacer una variante de mi mazo con el que propones aquí Bonilla. Gracias por el artículo.
Siempre se olvidan de la challa, yo uso a dalí, permitiendome barajar gran número de cartas y robar, así rotar talismanes