Los Guerreros han sido la eterna promesa de una raza que se ha querido mejorar edición tras edición. Muchos fanáticos se han encantado de esta icónica Raza que salió por allá en el 2016 con Sumeria y Rebelión.
Hola gladiador, bienvenido nuevamente a la sección hablando de estrategia, soy Sebastián González, colaborador del equipo de desarrollo para esta edición #Explorandum y también quién está detrás de todo lo que pase en Mazos.cl en YouTube, donde hablamos de estrategias y hacemos muchos review de mazos, cartas y lo que salga relacionado al mundo de Mitos y Leyendas.
Si queremos hablar de los Guerreros no hay nada mejor que hablar de los Orígenes de esta raza. Recuerdan el clásico Ur Nammu x3 y conectar un Enmerkar al final?, bueno fue justamente eso lo que se hizo en esta edición, volver a los orígenes de la Raza.
Siempre que ha salido una edición con Guerreros, los fanáticos han quedado con gusto a poco. El enfoque estratégico de los Guerreros siempre ha ido por la línea del Daño Directo + Plaga, por lo que en esta edición #Explorandum veremos mucho de esto con los Kan.
Primero tenemos a Gengis Kan, una potente UR que viene a iniciar la cadena de reclutar aliados, además los bonificará con +1 de Fuerza. Kublai Kan también ayudará a reclutar Aliados pero esta vez solo de coste 1 jugándolos sin pagar su coste, y para ir cerrando la cadena también tenemos a Ogodei Kan que nos pondrá hasta dos Guerreros del Mazo en nuestra mano, y también nos permitirá protegernos de las Anulaciones o Cancelaciones que vayan a afectar a nuestros Guerreros.
Pero esos no serán los únicos Kan de la edición, también tenemos a Arghun Kan, Orda Kan y Temur Kan. Cartas de frecuencia Vasallo y Cortesano que ayudarán mucho más a la plaga de Aliados.
- Arghun Kan: podría eventualmente entrar gratis sin pagar su coste y funciona como removal también.
- Orda Kan: ayudará a recuperar algunas cartas del Cementerio (y podría eventualmente generar un Oro para Aliados Kan)
- Temur Kan: Con una habilidad para reclutar Aliados, al entrar o atacar podrás poner en juego Aliados Guerreros de coste 2.
Quizá ya se dieron cuenta, pero no hay muchos Kan de coste 2, para potenciar el Temur Kan y Gengis Kan es por eso que también tenemos otra estrategia que podría complementar sin problema a los Guerreros en esta misma edición.
Partiendo tenemos nuestra segunda Ultra Real en la edición, Leifr Eiríksson que será un muy pero muy buen Aliado para jugar un Arma del Castillo por un Oro menos y además convertir un Oro oponente en un Oro sin habilidad. Con esto nos podemos sacar alguna molestia de la mesa y controlar un poco mejor. Además cuando ataque puedes poner algún otro Guerrero de Coste 1 en juego. (Quizás un Ogodei Kan estaría bien)
Como dije, los Kan no son los únicos Aliados Guerreros que veremos en esta edición, el otro segmento nos permitirán controlar mucho más los Talismanes, acelerando o buscando el querido Pedreñal Catalán un arma muy cotizada que será posiblemente incorporada en todas las barajas, pero si controlas Guerreros, Caballeros y Héroes podrás subirla a tu mano para buscar dos cartas en un Castillo y Desterrarlas. Y además, si está en tu mano la puedes barajar para Robar una carta.
Sin duda un arma muy potente, que podremos buscarla con Abu Bakr II, Piri Reis y Kabukimono otros Aliados de coste 1 y 2 respectivamente que podrían entrar sin problema con los Kan
Y los Zombies??
Como saben, en esta edición hay un conjunto de cartas Zombie que vienen, generalmente personajes Retro y en esta ocasión para los Guerreros tendremos a Thor Z
Con una habilidad mejorada obviamente, para los tiempos actuales de Nueva Era, Thor Z entrará Destruyendo o Desterrando hasta dos Aliados oponentes, y no podrá ser Anulado. Ahh y tiene Furia, así que cuidado con que entre pegando 6.
Sebastián González
Tio Mazos
Esta sin dudas es una de las mejores razas que se pueden adaptar al meta, tanto control como daño de combate y harta plaga. Retome mitos con olimpia y los guerreros me llamaron desde ese momento, es genial ver que le han dedicado cariño a la raza y potenciandola con buenas UR.
gengis kan,tienes que pagar el coste de esos 2 aliados?
Hablamos de la Ultra Real? Si es así, no, el poner las cartas en juego se salta toda la parte de pagar los costes de Oro. En resumen, no pagas los costes.