Más temprano que tarde, nos encontramos nuevamente en un artículo de presentación. Esta vez, presentando la edición regular de fin de año; Invasión Oscura.
Vienen varias sorpresas y spoilers en el artículo así que pasemos directo a eso.
Invasión Oscura es la edición que cierra el ciclo 2019 de Mitos y Leyendas y es por esto que nos guardamos muchas sorpresas para terminar el año de la mejor manera. Encontraremos nuevas estrategias así como complementos para arquetipos presentados anteriormente en Olimpia y Kilimanjaro.
Este set regular está compuesto de 236 cartas divididas en:
- 8 cartas legendarias: 4 reprint / 4 cartas alternativas de la edición
- 16 cartas Ultra reales
- 21 cartas Mega reales
- 68 cartas Reales
- 61 cartas Cortesano
- 58 cartas Vasallo
- 4 cartas de Oro Básico
La edición da cabida a diez razas, dejando solamente afuera a los Héroes (Samurái y Oni son razas descontinuadas por el momento). Si nos enfocamos en su importancia dentro de la edición, podemos dividir las razas en dos grupos.
Eterno
Los eternos en Invasión Oscura incluyen una estrategia basada fuertemente en Tótems, sumando algunas sinergias con los Eternos de Kilimanjaro.
Su carta emblema Woden, nos permite buscar cualquier Tótem o Eterno que necesitemos para asegurar la partida.
Thunar, la mega real de la raza, nos entrega una aceleración de tempo al jugar un Tótem de coste más alto que lo que pagamos por este Aliado. Además, su habilidad de ciclar Tótems es muy útil para adaptarnos al desarrollo del juego en todas sus etapas.
Combinan de excelente manera con tótems como Templos de Lalibela y Baobab de Kilimanjaro.
Caballero
Reclutar Aliados y sinergias con Armas son las dos características principales de los Caballeros. En Invasión Oscura, tenemos dos tremendas cartas que serán el eje de la estrategia de Caballeros; Carlos Martel y Childeric I.
Childeric I es un Aliado que técnicamente cuesta 0 Oros, ya que nos genera recursos al entrar en juego con los que podemos jugar otro Aliado. Carlos Martel por su parte, cumple una función similar a la de Woden, al permitirnos buscar dos cartas y jugar una de ellas gratis.
Las armas de Kilimanjaro son algunas de las mejores opciones para incluir en esta estrategia caballero.
Ancestral
Esta raza actualmente está a la sombra de estrategias más agresivas pero con la llegada de Invasión Oscura esto cambia radicalmente. Con un potencial muy explosivo de primeros turnos gracias a sus habilidades disparadas al ser desterrados de la mano, Ancestral viene presentarse como una de las mejores opciones para jugar control.
Seaxneat es una amenaza increíble para la mano del oponente, pudiendo descartar hasta cuatro cartas el turno que entra en juego. Perún, por su parte, nos permite acelerar el primer turno trayendo un Ancestral de coste 1 (como Pan-Ku) y posteriormente nos servirá para cancelar habilidades molestas a la vez que aprovechamos su activación para disparar habilidades de Ancestrales desterrados desde nuestra mano.
La mecánica de Ancestrales continua lo visto en Dharma y Kilimanjaro con potentes efectos disparados al desterrar Ancestrales desde tu mano.
Dragón
Los dragones tienen una sola cosa en mente, Oro. Es por esto que en Invasión Oscura, los dragones tendrán toda clase de sinergias en base a los Oros.
Valefur nos permite acelerar el flujo de Oros ya sea desde nuestra mano o desde el Cementerio. Fafnir por otro lado entra a robarse todos los recursos no sólo de nuestro Cementerio sino tambien del oponente, ideal para preparar el camino a un Wyrm de la Plaga letal.
Con toda la potencial aceleración de Oros que van a generar los dragones, se abre una ventana para algunos dragones de ediciones anteriores con costes más altos de lo normal.
Guerrero
Esta raza siempre se caracterizó por el daño directo, aunque en las pasadas ediciones se quedaron un poco cortos de combustible.
Para solucionar este problema, Invasión Oscura nos trae muchos aliados retadores, como Flavius Aetius, que eliminarán las molestas amenazas oponentes y un tremendo finisher, Justiniano, el que puede robarse partidas rápidamente.
Ilunga Mbili es uno de las inclusiones seguras en este mazo, donde el reclutamiento de aliados va a ser vital para poder cerrar la partida con Justiniano.
Bárbaro
Una de las razas más agresivas del juego recibe en Invasión Oscura nuevas herramientas de daño. Con una nueva mecánica basada en barajar aliados que hacen daño para utilizar diversos efectos, el abanico de posibilidades se abre en gran manera.
Siegfried es la principal nueva adición al mazo, un Aliado que puede jugarse gratis desde el mazo al buscar un bárbaro. Genseric por otro lado, es un gran objetivo de búsqueda para Viriato o Atalanta y que nos entrega recursos extra en el proceso.
La combinación letal de Atalanta, Viriato y Medea ahora tienen un nuevo compañero en forma de Siegfried, el que suma cuatro puntos de daño extra en turno uno.
Faerie
Esta raza se centra en dos ejes, los Talismanes y reducir la fuerza de los aliados oponentes. Se complementan muy bien con aliados de Kilimanjaro y otras ediciones anteriores.
Bestia
Las bestias de Invasión Oscura reúnen nuevamente los conceptos de contadores de alimento y la creación de bestias, manteniendo el plan de posicionarlos como una de las mejores razas agresivas del metagame.
Sombra
Siguiendo las estrategias de Olimpia, Kilimanjaro y Terrores Nocturnos, los Sombra tienen una estrategia basada en jugar cartas desde el destierro oponente y el reclutamiento de aliados sin habilidad.
Sacerdote
Manteniendo su línea estrategia control, sacerdote recibe nuevas herramientas para eliminar amenazas, purificar cementerios y generar ventaja de cartas por los tipos de carta en tu destierro.
En resumen, Invasión Oscura es una edición que se complementa en gran medida con Kilimanjaro y Olimpia, trayendo tambien algunas sinergias con Dharma.
Para ir finalizando este artículo, quiero contarles algo sobre las cartas Legendarias de Invasión Oscura. Las cartas Legendarias nacen de una propuesta que hice en 2016 para Dominio. Mi idea inicial era poder incluir cartas con un ratio de salida muy bajo pero que no fueran obligatorias de obtener para jugar, es decir, no hacer cartas nuevas en ese slot sino reprints para coleccionistas.
Desde ese primer lanzamiento de cartas legendarias hasta ahora, hemos pasado por muchas versiones de cartas legendarias, cada una con mayor o menor grado de éxito. Y es que tras nueve ediciones con cartas legendarias, el abanico de cartas a elegir para hacer su versión legendaria cada vez es más pequeño. Es por esto que en Olimpia, Hijos del Sol y Legado Gótico, cartas legendarias como versiones alternativas de una carta de la misma edición. En Olimpia sin embargo, el no mostrar las cartas Legendarias desde un principio generó una expectativa muy alta que no pudimos llenar, siendo que esencialmente fue lo mismo que hicimos en Legado Gótico.
Para Kilimanjaro, hicimos un cambio en como elegíamos las cartas legendarias y dimos con un resultado muy positivo; la mitad de las cartas eran reprint y la otra mitad cartas de la misma edición en formato full art.
Siguiendo el éxito de las cartas legendarias de Kilimanjaro, hemos dado un nuevo giro al concepto de cartas legendarias, especialmente en las cartas que son reprint de la misma edición. Para este nuevo set de Invasión Oscura, las cartas que son reprint de la misma edición, tendrán un arte alternativo exclusivo.
Para evitar seguir explicando con palabras, les dejo una comparación de las cartas UR de la edición, versus su contraparte legendaria.
Estas ilustraciones alternativas estarán disponible sólo dentro de los sobres de Invasión Oscura, las cartas que son reprint de ediciones anteriores mantendrán su arte original en formato full Art. Si aun no las ven (escondimos un par en los video-spoilers) les dejo las cuatro cartas legendarias que son reprint de ediciones anteriores.
Espero que estos cambios sean de su agrado, vamos a continuar mejorando estos detalles en ediciones futuras para poder hacer de Mitos y Leyendas un juego con un fuerte pilar de coleccionabilidad.
Cuéntenme cual de las ilustraciones es su favorita de entre las legendarias y les regalaré un wallpaper de esa ilustración para cada uno. En el próximo artículo anunciaré a los ganadores de la preguntar anterior donde debían adivinar la temática de Invasión Oscura.
Quedan algunas otras cosas que contar de Invasión Oscura en los próximos artículos, así que ¡nos leemos pronto!
Mi favorita es Fafnir de Mauricio Herrera ??
Genial la idea de que las legendarias tengan arte alternativo, pero a mi parecer, debían ser creadas por los mismos que hicieron la carta normal, ya que se presta para las odiosas comparaciones de cuál es mejor
Los héroe quedan afuera no los faerie
Gracias, ya corregí mi pifia 😀
Hola Erre,
Muy buena introducción a Invasión Oscura. Veremos un metagame marcado por el tempo y eso se agradece. Saber cuando jugar una anulación o cancelación correctamente será fundamental en los jugadores para conseguir victorias consistentemente.
Mi ilustración favorita es la alternativa a Fafnir, está espectacular!
Saludos.
Fafnir del Grimlock, un maestro Herrera, nunca decepciona ❤
Sería genial si los ilustradores tuviéramos la oportunidad de poder el mismo ilustrador hacer ambas versiones del mismo personaje, y que a través de eso se pudiera mostrar alguna especie de relato o evolución entre el personaje normal y el versión legendaria. Esta genial la idea de hacer dos versiones de un mismo personaje pero creo que quedaría aún mejor hacerlo de ese modo, donde se mantenga una coherencia en el diseño pero al mismo tiempo una evolución en el personaje, como en Legend of the Cryptid, que tienen una verson regular o standard de un personaje y luego sus versiones avanzadas
Fue nuestro primer experimento con esto y definitivamente no será el último. Es cosa de ajustar a futuro el modelo para que veamos 25 versiones alternativas de master Feig xD.
jajaja si se entiende que es el primer experimento y como digo, de hecho la idea me parece genial, es algo que hacía falta, pero para futuro creo que lo haría mucho mas consistente con el juego mismo de hecho, porque permitiría por ejemplo en caso de ser un personaje histórico, de representarlo en dos períodos de su historia, y se le puede dar un relato bastante interesante a ese par de ilustraciones de un mismo personaje, y ahí claramente, queda mucho mejor cuando el relato lo cuenta una misma persona, así se mantiene el diseño, es coherente y a la vez muy interesante de ver. Ojalá se siga puliendo la idea porque esta genial 😀
Mi ilustración favorita es Sigfried ^^.
Buen artículo R.
>:(
Muy buen artículo, da gusto que saquen cosas así porque podemos anticipar la mecánica de cada raza y poder enfocar la estrategia de otra forma (yo juego caballero, ya veo primer turno con 3 childeric y un Henry Morgan jajaja). Y que buen anuncio de las legendarias de la edición, yo veía full arts de pokemon completamente distintas a los originales y me parecían excelentes, que bueno que esto aparezca en myl ahora :D.
Ahora a esperar el full spoiler, saludos!!
Se ve muy buena la edición, a nivel de arte está espectacular. Con respecto a las habilidades y mecánicas, eso ya se verá después.
Felicitaciones a todo el equipo de MyL por Invasión Oscura.
Y encuentro espectacular el hecho que hayan incorporado el concepto de Arte Alternativo para algunas cartas, es algo que deben mantener a futuro.
Para quienes coleccionamos, se agradece mucho.
Como idea a tener en cuenta, sería muy interesante que las versiones A.A. (arte alternativo) fuesen hechas por artistas que no necesariamente estén relacionados a MyL. Pintores, escultores, artistas digitales, tradicionales, ilustradores, etc.
Les dejo ahí la idea.
Saludos Erre y muy buen artículo como siempre.
Seria genial poder tener cartas con arte de artistas Chilenos no relacionados normalmente a mitos.
Definitivamente ya lo hemos pensado para algún posible producto especial.
Lo que si hay algo que debo comentar con respecto al Arte Alternativo, y aunque creo saber la respuesta que me darán, no pierdo nada en comentarlo.
Sería bueno aunar la imagen del personaje, entre la ilustración “regular” y la alternativa. Pondré dos ejemplo en base a las que mostraron para explicarme.
-En la ilustración de Fafnir de Peyeyo y la de M. Herrera se ve claramente que el personaje es el mismo. Entre ambas ilustraciones hay una cohesión, que hace que no te pierdas respecto al personaje que estas viendo. Como también en la de Justiniano, porque ambas ilustraciones comparten ciertos rasgos.
-Pero en la ilustración de Carlos Martel y Siegfried el cambio es demasiado drástico. Sobretodo con Siegfried, donde Mauricio autoreferencia su ya mítica ilustración de la versión de Barbarie. Que es algo que está grabado prácticamente en la memoria de cualquier jugador de Mitos.
Quizás ahí los ilustradores o el jefe de arte, podría haber hecho que la forma (respecto al aspecto físico del personaje) fuese parecida, para dar esa cohesión de la que hablaba.
Esto claramente es sin desmerecer el trabajo de los ilustradores en cuestión, ambas ilustraciones en todos los casos son de un nivel sobresaliente. Son ilustraciones espectacular.
Espero haya dejado claro mi punto.
Saludos.
Excelente artículo y genial que hagan las cartas legendarias con diseño alternativo, le da un toque diferente al arte del juego. Grande Mitos!!!
Hubiera sido bueno que los eternos sean como los de kilimanjaro osea que convierte totem sin habilidad
Se agradece al equipo myl el diseño alternativo, de a poco elevando el valor de coleccionismo, arte y diseño de las cartas, lo que para los que estamos metidos en el área creativa y somos coleccionistas nos deja felices!!
Lo único que más hecho de menos son los videos/composiciones que presentaban a la edición con la voz épica “El juego n°1 del reino” 🙁 entiendo que todo pasa también por un tema de costos que quizás no están contemplados actualmente…pero sería de gran “hype” y muy llamativa para los nostálgicos y los que se están empapando del juego.
Invocar tormenta es la mas bacan de todas jaja
Excelente incluir ilustraciones alternativas 😀
Muy buen artículo! se viene interesante la nueva edición. Definitivamente me quedo con la ilustración de Sigfried
Que gran artículo, leí cada letra detenidamente y me encantó.
No me arrepiento de invertir en este juego. Grande Mitos!!!
Mi arte preferido es Siegfried, es notable.
Me encanta ! De seguro lo compro!…
Lo único que no me gusto es la proporción entre los tipos de cartas.. deberían ser muchas más cartas de vasallos y cortesanos.. y menos cartas reales..l(que sea masomenos proporcional a la probabilidad de encontrarla en sobres) para que al menos exista más variabilidad en la challa.. desmotiva un poco tener mucha challa muy repetida.
y el trascender :/