Hola a todos los gladiadores, soy Juan Ubilla y el día de hoy revisaremos un listado con algunas de las mejores cartas que traen los nuevos volúmenes de Hermanos Grimm.
A manera de introducción “Grimm 2” es un producto que presenta una variada gama de cartas y estrategias que se pueden combinar en distintos formatos, tanto imperio, VCR, luz y oscuridad. Las razas que comprenden este producto son: Faerie, Héroe, Bestia, Sombra, Guerrero, Ancestral, Caballero y Dragon. Al ver todas estas razas se intuye que hay un gran soporte para las estrategias establecidas además de poder crear un cambio en el meta juego.
Ahora bien, vamos al grano y es que en este articulo intentaremos descifrar cuales son las cartas que más se ocuparán o tendrán un gran impacto en las estrategias de algunos mazos.
Manzana Envenenada
Un oro ultra real que viene a reforzar la estrategia oscuridad con una habilidad de entrada muy buena que es intercambiar este oro por el oro objetivo que controle tu oponente, algo muy parecido a lo que es hervidero de sangre pero que además al comienzo del turno hace que te descartes una carta o destierres las dos primeras, mermando así tus recursos de la mano o generando un daño silencioso que a la larga puede influir mucho en la partida. Además, y por si fuera poco los aliados oscuridad ganan 1 de fuerza.
John el Acerado
Este aliado faerie ultra real que sin duda puede ser uno de los mejores removal que pueda presentar el juego actualmente. Ya que es un aliado luz, relámpago que cuando entra en juego si solo controla aliados luz y/o faeries puedes barajar la carta objetivo que no sea oro y todas sus copias, haciendo de este aliado un experto en limpiar mesa ya sea contra aliados, armas y tótem dándole así mucha polivalencia. Además, al comienzo de cada turno genera un oro para jugar cartas con relámpago, con esta habilidad puede ampliar mucho mas la estrategia de los faeries, dando cabida a que su manera de juego sea mucho mas efectiva jugando en respuesta en turnos oponente.
Reina de las Nieves
Un ancestral que viene a complementar las estrategias tanto de su raza como de la facción oscuridad, ya que su habilidad consta de que puedes destruir dos aliados oscuridad y/o héroes para poder jugarlo sin pagar su coste. Cuando entra en juego destruye todos los aliados de coste 2 o menos que no sean ancestral ni oscuridad. Siendo así un muy eficaz removal masivo tanto como para aliados por un coste alternativo que es muy viable para las estrategias de ancestral y oscuridad, ya que en el primero existen cartas que disparan habilidades al salir y en oscuridad hay muchas cartas con exhumar que no tendrían inconvenientes para volver a entrar en juego. Además, tiene otra habilidad y es que el oponente debe descartar una carta por cada aliado de coste 3 o más que controles, máximo 3. De esta manera controla además del campo los recursos en la mano del oponente, acotando sus posibilidades de poder seguir con un juego fluido. Un aliado que viene a contrarrestar de buena manera los mazos agresivos o midrange.
Morder la Manzana
Este talismán real que viene a ofrecer el tiempo que los mazos de alto coste o control necesitaban, ya que su efecto consiste en los siguiente. Relámpago, hasta el final del próximo turno no se puede declarar ataque, es como una cancelación de ataque mucho mas proactiva ya que se puede ocupar en algún paso del juego sin tener que pasar por una guerra de talismanes, además hace que los aliados de coste 2 o menos no disparen sus habilidades al entrar en juego, siendo así un counter directo para los mazos más agresivos. Y por si fuera poco le da un bono de 1 de fuerza a los aliados de coste 3 o más estando este talismán en el cementerio. Sin duda un talismán que se vera mucho en los mazos que busquen llevar al oponente al juego tardío.
Hansel y Gretel
En tu vigilia mira las primeras cuatro cartas de tu castillo, elige una carta héroe o luz y ponla en tu mano. Los jugadores no pueden buscar ni oros ni aliados en sus castillos y los aliados de coste 2 o mas no pueden atacar. Que mas se puede decir de esta carta, es buenísima además de tener un coste bajo es como un buscador no solo para su raza sino también para luz, además de darle un control que viene a afectar a muchas barajas existentes ya que la mayoría abusa de la búsqueda de oros y aliados dándole así las trabas necesarias para hacer mucho menos fluido su juego en los turnos tempranos. Además de no dejar atacar a los aliados de coste 2 o mas atrasando a los mazos agresivos.
Dragón Custodio
Dragon Custodio, un aliado real de raza Dragon que le puede dar mucho juego a esta raza sacando así su lado mas control, su habilidad es la siguiente. Inmunidad aliados oponentes. Si no controlas aliados de coste 2 o menos puedes jugarlo desde tu mano sin pagar su coste. Los aliados de coste 2 o menos no pueden atacar ni bloquear. Empezar jugando un aliado de estas características sin necesidad de gastar tus recursos de oros es muy bueno, es un dragón que además tiene fuerza 4 y además es una muralla para frenar ataques y un finisher en caso de querer atacar haciendo que los aliados oponentes no puedan bloquear. Sin dudas puede ir en muchas estrategias de raza dragón.
Estas son algunas de las cartas destacadas dentro de Grimm 2. Espero que les haya gustado este artículo, ahora solo nos queda esperar el lanzamiento de este producto que sin duda además de estas cartas nombradas nos sorprenderá con muchas mas que irán directo a nuestras estrategias.
Saludos a todos los jugadores y fanáticos de Mitos y Leyendas, espero que estén muy bien.