¡Hola, jugadores! (Por: Bastián Sánchez, desarrollador de Primer Bloque)

Ya todo ha sido revelado en el Torneo Nacional de Primer Bloque y ahora tiramos las cartas sobre la mesa presentando a la sub-raza Draco, que traerá nuevas dinámicas al juego favorito del reino.

Leyendas Primer Bloque 4.0 trae un impulso muy esperado para la sub‑raza Draco, fortaleciendo tanto sus variantes de control como las agresivas, y entregando nuevas herramientas para dominar la mesa, el ritmo de la partida y la ventaja de cartas. A continuación, revisamos las cartas más relevantes y cómo encajan dentro del plan de juego Draco.

Draco Cometa

Control Draco | Curva sólida

Tal como su nombre lo indica, Draco Cometa llega para potenciar directamente a los Draco, siendo una carta claramente orientada a mazos control, aunque con la ventaja de poder atacar apenas entra en juego.

Su habilidad de dejar un Aliado oponente estático y sin habilidades es extremadamente poderosa frente a cartas con efectos continuos o activados en mesa, neutralizando amenazas clave sin necesidad de sacarlas del juego. Encaja perfectamente en la curva Draco, aportando control inmediato y presión constante.

Una respuesta directa a aliados problemáticos del metajuego.


Draco Siniestro

Motor de robo | Pilar del mazo Draco

Draco Siniestro se posiciona como uno de los motores de robo más importantes del arquetipo. Su sinergia con cartas Draco, permite que al descartar uno de ellos robes 1 carta adicional, asegurando el flujo constante de recursos.  Además, combina bastante bien con cartas que puedan volver del Cementerio como Wyrm de Sangre.

Cumple uno de los principios básicos de Mitos y Leyendas: nunca quedarse sin mano. Su coste de activación favorece directamente a la sub‑raza Draco/Dragón y, además, combina de manera excelente con Lady Calvaur, habilitando jugadas de alto valor.

Consistencia, ventaja de cartas y sinergia pura.


Storm Worm

Dragón clásico | Presión o muralla

Storm Worm representa al Dragón clásico: alta fuerza, coste acorde y presencia opresiva. En turnos tardíos puede optar por presionar atacando o actuar como una barrera defensiva difícil de superar.

Su elevada fuerza lo convierte en un objetivo prioritario para el rival, forzando removals y desviando respuestas que podrían haber ido a otras amenazas del mazo Draco.

Un dragón que exige respuesta inmediata.


Draco Zafiro (Promo)

Turno 1 | Protección y escalado

Draco Zafiro es uno de los mejores turnos 1 para la sub‑raza Draco. Su habilidad para Primer Bloque Extendido ya ha demostrado ser tan opresiva como eficiente:
prevenir que un Draco salga del juego y otorgarle +2 de fuerza permanente.

Esta combinación de protección y escalado hace que Draco Zafiro sea una pieza de x3 obligatoria en mazos Draco, asegurando presencia temprana y crecimiento sostenido.

Velocidad, defensa y proyección a largo plazo.


Draco Lich

Recursión | Dominio de mesa

Draco Lich aporta una de las herramientas más valiosas para el mazo: recursión desde el Cementerio. Poder traer un Draco de regreso al juego permite extender la mesa, habilitar ataques múltiples y aumentar significativamente el daño de combate.

Esta capacidad lo convierte en un aliado casi imprescindible, especialmente en partidas medias y largas donde la gestión de recursos define al ganador.

Presión constante incluso después del desgaste.


Dragón de la Tormenta

Control Dragón clásico

Pensado para Dragón Clásico Control, Dragón de la Tormenta permite mermar la fuerza de un Aliado oponente, debilitando amenazas clave y facilitando intercambios favorables.

La posibilidad de regresarlo a la mano desde el Cementerio abre un interesante motor de reutilización, especialmente en combinación con Lady Calvaur, donde además puede servir como recurso para activar habilidades estratégicas.

Control flexible y reutilizable.


Dragón de Aire (Rework)

Agro Dragón | Robo situacional

Este rework era muy necesario y llega para darle espacio a Dragón de Aire en mazos dragón agresivos. Si controlas 2 o más aliados Dragón, te permite robar una carta, algo extremadamente valioso en estrategias de presión temprana.

Fiel a la tradición, los dragones de coste alto mantienen habilidades potentes, y Dragón de Aire no es la excepción. Una carta muy a considerar en builds agresivas o midrange.

Agresión con recompensa.


Draco Sangre (Rework)

Turno 1 | Presión temprana

Draco Sangre es en una excelente opción para los nuevos mazos Draco. Como turno 1, permite comenzar metiendo daño temprano y bonificarse si controlas otros Dracos, escalando rápidamente su impacto en mesa.

Este rework lo vuelve una carta muy sólida para abrir partidas fuertes y marcar el ritmo desde el inicio.

Inicio explosivo para una sub‑raza en alza.

Leyendas Primer Bloque 4.0 posiciona a Draco como una de las sub-razas más completas de la temporada. Con robo, control, recursión y presión temprana, los dragones vuelven a dominar la mesa, ofreciendo múltiples rutas a la victoria y recompensando tanto la estrategia como la sinergia interna del mazo.

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