La llegada de los Hermanos Grimm a Mitos y Leyendas causa una gran expectación en todos aquellos jugadores que gozamos con las nuevas cartas, más a aún si se contempla la siempre querida batalla entre los arquetipos Luz y Oscuridad. Estos nuevos productos han sido diseñados para levantar las mecánicas de Luz/Oscuridad, y de esta forma ampliar el abanico de posibilidades para estos, junto con una gran adaptación al metagame actual con cartas muy interesantes y capaces de darle soporte a muchos mazos.
En esta oportunidad quiero abordar las cartas del tipo luz que serán parte de estos tres nuevos productos y cómo estas se acoplan en una sinergia sin precedentes y por cierto muy entretenida. Lo interesante de estas nuevas cartas es que todas cuentan con la dualidad de ser grandes soportes para combinar razas dentro de mazos tipo Luz y a su vez serán grandes aportes a los mazos raciales que se contemplan dentro del formato principal actualmente jugado (Imperio Racial).
Partiremos por Cenicienta, esta carta es un excelente motor de búsqueda tanto para el mazo Luz como para el mazo Héroe, ya que por un oro podemos comenzar a filtrar nuestro mazo y acercar aún más las sinergias con cartas como Hou Yi, Pequeña Capa Roja, Príncipe Azul, entre otros. En el nuevo mazo Luz, puedes querer partir buscando Pequeña Capa Roja para traer Hada Madrina y controlar las habilidades oponentes, luego buscar Príncipe Azul para poner contadores en Hada Madrina y además jugar gratis Bella durmiente para bonificar a tus Aliados con 2 de Fuerza o ir haciendo removal. ¿Voy muy rápido? Mejor recordemos las cartas para ver las sinergias Cenicienta > Caperucita > Hada Madrina y también Cenicienta > Príncipe Azul > Bella Durmiente.
Hada Madrina viene a potenciar el arquetipo luz y también a la raza Faerie. Consta de una carta muy versátil al contar con la habilidad Relámpago por lo que se puede jugar al comienzo de la Vigilia desde el turno 0 si parte el oponente (para cancelar habilidades) y es muy polivalente ya que todos los turnos podremos hacer diferentes cosas lo que nos ayuda a contemplar diferentes situaciones de juego entregando estabilidad a tu mazo. Junto con esto se devuelve un poco lo que es la mecánica con contadores que para muchos jugadores resulta ser muy interesante y por sobre todo útil.
De la misma forma encontraremos al oro Ultra Real Zapatilla de Cristal que viene a potenciar directamente la estrategia luz. Es un oro que nos entregará mucha agresividad al mazo ya que cada vez que ocupemos ese oro para pagar un aliado luz, este entrará con un bono de fuerza y podrá atacar el turno que entra en juego y también nos ayudará a fortalecer estrategias luz que giran en torno a cartas como Micifuf o El Gato con Botas que tienen poderosos efectos cuando atacan y la habilidad Furia viene perfecto para ellos. Este oro también nos permite controlar a los aliados oponentes que no sean Luz disminuyendo su fuerza permitiendo recibir menos daño a tu mazo castillo o lograr que la defensa oponente sea menos significativa. Te da tiempo para armar tus jugadas sin que los mazos agresivos puedan hacer mucho, y eso es todo lo que necesitas en un mazo tan recursivo como este, tiempo para sacarle provecho a esos recursos.
Bella Durmiente también otorga bonificación a nuestros aliados dependiendo siempre de si cuenta o no con contadores. En lo personal me gustan mucho este tipo de cartas que pueden cumplir dos funciones de una manera muy efectiva ya que podemos remover amenazas oponentes y ocuparla para finiquitar partidas. Esto último es muy bueno ya que muchas de los héroes que son protagonistas en el metagame actual tienen la capacidad de doblar el daño que hcen, lo que significa que las bonificaciones de fuerza son muy bien utilizadas dentro de esa sinergia. Y a lo que corresponde el mazo luz estas nuevas cartas nos dan señales de que no necesitaremos una gran cantidad de aliados para derribar el mazo castillo oponente de un solo ataque ya que existen muchas cartas que otorgan grandes bonificaciones a los mazos del tipo Luz.
Príncipe Azul que viene a encajar como una pieza fundamental en lo que es la estrategia luz ya que nos permite poner contadores a nuestros aliados, como Hada Madrina, para seguir ocupando sus habilidades. Rapunzel es una de las tantas reales que encontraremos en este nuevo producto. Es un aliado sencillamente genial que nos ayudará a jugar nuestro turno con mayor seguridad ya que las cartas oponentes costarán un oro adicional durante ese turno. Lo que dificultará que nos jueguen cartas como Visión Heroica, Karma, Invocar Tormenta, entre otras.
El Gato con Botas es un excelente aliado para jugar talismanes por un oro menos, permitiendo controlar la partida con facilidad en combinación de cartas como Bajo la Cama o Emeiquan y también convertirse en una gran amenaza para el oponente ya que si logra hacer daño al castillo oponente podremos comenzar a ganar el control de piezas clave su estrategia y ocuparlas a nuestro favor, junto con esto convertir esa carta en una de tipo luz. Desde ahora en adelante se verá en muchos mazos luz que quieran enfocarlo en mucho control y sin lugar a dudas será pieza clave en el mazo Faerie junto a Micifuf.
Finalmente, quiero detenerme en algunas cartas de soporte que también pueden ser eje central de algún mazo. En primer lugar tenemos a Niñas del Bosque, una carta Mercenario (puedes tener más de 3 copias en tu mazo) que restringe la mano oponente y potencian a tus demás Aliados. Al principio es un poco molesta, pero una vez que pasan los turnos puede cerrar el juego definitivamente en un mazo control que se dedique a multiplicar las Niñas del Bosque.
Jack cumple dos funciones. Una es la de quitarle la habilidad a la primera carta que se juegue que no sea Oro o carta Luz. Esto frena en seco muchas estrategias que tendrán que gastar recursos en “no hacer nada” todos los turnos para luego comenzar a jugar. La segunda habilidad tiene que ver con su sinergia con Habichuelas Mágicas, un Oro que puede ir buscando Tótems como Reino de Midgard o Arboleda de Hertha para luego en la tercera búsqueda tener un Tótem como Inmirsul o Serapeum de Alejandría para jugarlo gratis. Esto puede ser fácilmente una estrategia central en un mazo control con Tótems.
Cómo dije antes, Hermanos Grimm vienen a revitalizar lo que son las mecánicas Luz y Oscuridad aparte de ser un gran impacto en el metagame actual con cartas para todos los gustos y variantes para todas las razas.
Quiero enfatizar en el hecho que gracias a este producto las posibilidades y variantes para armar nuestros queridos mazos luz y oscuridad se adaptan completamente a nuestro estilo de juego. Si quieres jugar Aggro, Control o Midrange. Si te gusta jugar con Armas, Tótems o mantener el control de la partida jugando muchos Talismanes. Espero disfruten desde ya las nuevas incorporaciones y se logren sumergir en el mágico mundo de estos clásicos cuentos
Con esto me despido esperando que estén tan emocionados como yo con el resultado de estas hermosas cartas. ¡Hasta la próxima!
Que ediciones puedo jugar en el formato de luz/oscuridad? Estoy recien empezando con las nuevas ediciones y no se bien que puedo combinar