“Las fuerzas de la Luz se enfrentan a la Oscuridad, y el fuego del olvido.”
“En cada rincón de la Tierra, se esconden los misterios, que a través de los siglos, han dado vida a las fantasías de la humanidad. En torno a la mitología, se han forjado incluso algunas de las naciones y reinos más grandiosos de la historia. Grandes leyendas surgirán desde el mundo etéreo, el literario, el legendario y el histórico. Ni el propio tiempo, pondrá fin a los Mitos y Leyendas que se tejen en torno a sus figuras míticas, pues su legado es poderoso, y será oído hasta hoy.”
El dia de hoy, quise prepararles una introducción, que estuviese a la altura de la grandeza que distingue a algunas de las criaturas y personajes más destacables de Mitos y leyendas. Bajo el amparo de la Luz o la Oscuridad, muchas historias evocan en nuestras mentes, la admiración o un buen ejemplo a imitar. Quizas la magnificencia de su importancia en toda una cultura, aventuras a las que pocas personas se atreverian, o representar tu legado como duelista, a lo largo de los años jugando Mitos y Leyendas.
Desde luego, con el correr de los años, se han integrado al universo que contempla nuestro juego, personajes y criaturas que conocimos en nuestra juventud, a través de un buen libro, o una interesante obra de teatro. Con ello, también hemos recibido el retorno de aquellas cartas que antaño, significaron la grandeza o cara visible de toda una edición. Todas estas reflexiones, son la esencia que recoge una de las ramas más destacadas del juego: Los atributos temáticos Luz y Oscuridad.
Hoy te llevaré en un pequeño viaje, donde recordaremos algunas de las ediciones, que significaron una total innovación dentro de Mitos y Leyendas. Te mostraré algunas de sus cartas más insignes, y de como su ingreso a nuestros mazos, cambiaron el juego para siempre.
Steampunk: El inicio de un nuevo mundo
En este peculiar producto especial, vimos el surgimiento de una nueva mecánica que nunca antes vista en Mitos y Leyendas. Poder vincular tantas razas, sin hacer distinción entre ellas, suponía una interesante propuesta. En la practica, demostró un ser todo un éxito, pues las cartas que componían esta edición especial, fueron una gran adición a cualquier mazo, en aquellos años. Por otra parte, el poder retratar a grandes personajes literarios, con los cuales crecimos en nuestra infancia, bajo un enfoque artístico de retrofuturista victoriano, le dio un acabado memorable.
Algunas de las cartas más destacadas de este producto, llegaron a ser incluidas en varios mazos, de todos los niveles de enfoque de juego. Tanto seria el gusto por esta linea conceptual, que seguiría siendo objeto de trabajo en ediciones posteriores, aunque con una afluencia menor.
Hijos del Sol: La continuación de un enfoque de gran potencial
Tiempo después, volveríamos a recibir refuerzos para las propuestas Luz y Oscuridad, aunque en menor cantidad. Si bien muchas cartas de esta edición fueron objeto de interés para los escenarios más avanzados, entre ellas destaco el hecho que sus ejemplares más poderosos, poseían algún atributo en especial.
En esta edición se crearon algunas de las habilidades o mecánicas que, tiempo después, serian parte de las principales estrategias que se ven en la actualidad. Desde luego, dichos arquetipos se acompañan de los atributos que les darían una preponderancia aun mayor.
Legado Gótico: Protagonismo total para una lucha conceptual consolidada.
Esta fue la primera edición regular, donde los atributos Luz y Oscuridad fueron el enfoque principal. Una presentación temática rica en contenido, donde se representaba con gran precisión la esencia de la continua lucha entre Luz y Oscuridad. Desde luego, también seria junto con Hijos del Sol, una de las ediciones que darían forma a los arquetipos estratégicos que se usan en la actualidad.
Varias razas que aparecieron en esta edición, vieron interesantes adiciones a su arsenal táctico, con el fin de variar la forma en que se manifiestan en campo. Ya sea sirviendo como precursores de un enfoque distintivo, en el caso de la raza Faerie o Sacerdote, empleando contadores como lo es en el esquema de las razas Samurái o Bestia, u optimizando cartas que se disponen, por parte de la Raza Sombra o Caballero, Legado Gótico seria un punto de inflexión que consolidaría los atributos Luz y Oscuridad.
Tinta Inmortal: Consolidación del formato
Después del paso de algunas ediciones, volveríamos a ver el arquetipo Luz y Oscuridad en pleno esplendor, de una forma similar a la que se vio con Steampunk en sus inicios. Esta vez, las interacciones que se daban entre sus elementos eran casi en su totalidad basadas en estos dos atributos. Además, ello también dio lugar a la diversificación de la estrategia que tendrían las razas en aquel entonces.
Trayendo a la vida las obras literarias y dramáticas de las mentes más prestigiosas del mundo narrativo, esta edición nos ofreció una perspectiva artística de gran acabado de sus personajes más insignes. Además, dio paso a la apertura racial, en base a ambos atributos temáticos.
Terrores Nocturnos: Oscuridad, en toda su gloria
Este producto especial acerco aun más, el potencial del atributo Oscuridad, a las razas a las que iba enfocada. Además, otorgo interesantes herramientas que serian incluidas en la mayoría de los mazos de ese periodo.
Hermanos Grimm: La edición especial que se gano a la comunidad
Si hay un instante en que los atributos Luz y Oscuridad entraron de forma permanente a las estrategias de juego, fue en gran parte gracias a este producto especial. Una grata invitación a recordar los cuentos que se nos leían en nuestra infancia, que gran parte de la población en el mundo podría ser capaz de reconocer o narrar.
El enfoque que tuvieron estos personajes, fue enaltecer la relevancia del arquetipo Luz y Oscuridad, ofreciendo la posibilidad de incluir sus cartas dentro de un contexto temático o racial. La fama y recepción de este producto fue tan grata, que incluso motivo su continuación, reuniendo una extensión tan grande, como si de una edición formal se tratase.
Keltoi: Luz y Oscuridad, de vuelta a la cima
Junto con ser una edición muy esperada por la comunidad, también significo el paso de los atributos temáticos, a un marco protagónico una vez más, aunque con mayor consistencia que en Legado Gótico. La nostalgia que trajo consigo, al ser la faceta renovada de Hijos de Daana, la hizo rápidamente de las favoritas entre el publico.
Pasado, desde donde se consolido como temática de gran admiración.
Presente, que ofrece al formato muchas de las bases, desde las que se configura la consistencia de muchas razas.
Futuro, para proyectar la importancia del arquetipo Luz y Oscuridad, a lo largo de la historia de Mitos y Leyendas.
Ángeles y Demonios: una apuesta para regular el ritmo de juego actual.
La nueva entrega de Mitos y Leyendas, nos ofrece un nuevo campo de batalla, para la interminable lucha entre el bien y el mal. Esta vez, desde el plano esotérico, la literatura, y el albor de los tiempos. Las opciones que trae esta edición, son sin duda alguna, una adición segura para el arsenal de cualquier duelista, que quiera llevar sus destrezas, a un nuevo nivel.
Como habrás notado a lo largo de todo este articulo, los atributos Luz y Oscuridad son una parte importante dentro de la estrategia y la historia de Mitos y Leyendas. Sus diversas presentaciones, desde su aparición hasta la actualidad, han significado un cambio crucial en como se desarrollan o preparan los arquetipos de juego. Esta ultima edicion, que esta cerca de llegar plenamente a nuestras manos, será a todas luces, el escenario que dejara en lo mas alto, la grandeza de la Luz y la Oscuridad.
Espero que este articulo haya sido de tu agrado, asi como lo fue para mi el prepararlo para ustedes. A modo de conclusión, si pudiese resumir en palabras lo que significan para mi estos dos conceptos tan antagónicos entre si, lo haría a través de esta frase:
Acabo de recibir mi compra de angeles y demoniosy está bkn la edición… volví a comprar myl después de muchos años (tengo 33 y juagaba cuando tenia entre 10 y 12 años). Quiero coleccionar y jugar con mi hjio.