Una entrada atiborrada, personas provenientes de extremo a extremo del país, todos para conseguir una meta. Una fila que llegaba hasta el salón Cantalao, al interior del Mr. Hotel, lugar que ha sido testigo de la carrera de muchos jugadores que fueron convocados a ese mismo lugar.

Luego de grandes convocatorias para los formatos clásicos de Primera Era y Primer Bloque, ahora tocaba para la nueva era de MyL. Hoy la convocatoria se trata del gran esperado Torneo Nacional de Mitos y Leyendas del formato Imperio.

Todos querían ganar a como diera lugar; se notaba en la impaciencia de muchos jugadores, ya que nadie iba a dejar una jugada sin cuestionar, así que a la menor duda: “¡JUEZ!”. Hablaban fuerte para que cada jugada quedara clara, por lo que el bullicio en la sala era más fuerte de lo normal; incluso los jugadores que estaban dentro del streaming tuvieron que ocupar auriculares para tapar el ruido del ambiente.

Eran 40 minutos por partida y dentro de la sala se tenía proyectado el tiempo que iba pasando, aumentando de esa forma la presión de los jugadores; creando una tensión que solo se da cuando se compite para un nacional.

“Lo mejor del formato Imperio es la variedad: muchos mazos diferentes. Te da la posibilidad de que cualquier carta, por más “challa” que sea, pueda correr super bien en un mazo y que sea competitivo”, Felipe Salgado, clasificado para el Torneo Nacional de Imperio.

Día 1

Como sucedió para el Nacional de Primera Era y Primer Bloque, fueron dos días de Nacional: el primero (sábado), para saber quién entre los más de 200 jugadores que llegaron de todas partes del país iba a poder ser parte de los 32 jugadores que iban el segundo día (domingo) y así saber quién se convertiría en el mejor jugador del formato de Imperio.

Entre los presentes había grandes figuras de la escena del formato de Mitos y Leyendas como Joaquín Cornejo, Branko Chameng, Emilio Álvarez y otros exponentes más del formato.

Antes de empezar las primeras rondas para dar comienzo al esperado torneo, se dieron los reconocimientos a los diferentes miembros de la comunidad que hacen grande a Mitos y Leyendas. Dentro de las categorías que se premiaron entraron: Mejor Juez, Mejor Colaborador, Mejor Creador de Contenidos y Mejor Jugador de la Temporada. Todos fueron premiados con un playmat con un diseño único de “Calavera de Azúcar”.

“Vengo desde Batuco, es bastante el pique, pero Imperio es super entrete, es super frenético, tiene muchas interacciones. Acá se ocupa mucho la cabeza; aquí lo que importa es saber qué hacer. Es super genial el juego”, dice Joaquín Cornejo, uno de los íconos del formato y también uno de los miembros más jóvenes de la comunidad MyL.

Como en los anteriores eventos de este estilo, hubo anuncios importantes para cada formato e Imperio no se iba a quedar atrás. Antes de que los jugadores se fueran al almuerzo, se hizo el anuncio del nuevo lanzamiento de Imperio; se trataba de nada más y nada menos que “Ángeles y Demonios: Vigilantes”. Todo el mundo que escuchó ese nombre se volvió loco; entre gritos y aplausos la comunidad recibió la noticia. “¡Revivió Imperio!”, se oyó al fondo de la sala.

Estadísticas Primer Día 

Como ya se anticipó anteriormente, dentro del Torneo Nacional se iba a jugar en formato racial imperio y VCR (Vasallo, Cortesano y Real) racial. Al igual que pasó en los anteriores nacionales que se jugaron de las dos formas, es por eso que te traemos el dato de cuál fue la raza que más estuvieron ocupando los jugadores.

Para el formato racial hubo tres grandes razas que fueron líderes en los porcentajes. Se trataba del mazo Sombra, que iba en primer lugar con 19,1%; algo más alejado, en segundo lugar, se encontraba el mazo Guerrero con 16,9% y muy cerca estaba el mazo Dragón con un 16,4%.

En cuanto al formato VCR, la diferencia entre las razas no fue mucha, ya que las tres grandes razas del formato racial se replicaron en el VCR, siendo nuevamente los mazos Sombra, Guerrero y Dragón. La gran diferencia estaba en las cantidades de los mazos y el orden de estos, liderando otra vez la raza Sombra con 32,8%, seguido esta vez por el mazo Dragón con un 23% y, por último, con algo más de distancia, la raza Guerrero con 16,9%.

Día 2

Como pasó en el Nacional de Primer Bloque, para el formato Imperio también se hizo un Torneo Open para el resto de la comunidad que no pudo clasificar para el Nacional de Imperio o que estaba interesada en poder vivir el ambiente de una comunidad unida y destinada a ver ese día al jugador que se iba a coronar como el mejor de todos.

Con una asistencia de más de 100 jugadores, los que iban a participar del Torneo Open estaban al extremo derecho del salón Cantalao, mientras que el Top Nacional de Imperio se desarrollaba al otro extremo, el izquierdo. Así que hubo mucha interacción entre los jugadores, además de que, al igual que pasó en Primer Bloque, los jugadores que no quedaron para el segundo día estuvieron dentro del Torneo Open.

Manteniendo la costumbre de eventos nacionales anteriores y algunos torneos Premier previos, se les dio un reconocimiento a los competidores más destacados de cada raza. Asimismo, con el objetivo de brindar un recuerdo especial de la jornada, se sortearon colecciones íntegras de las expansiones Kaiju vs Mecha: Titanes y Libertadores.

Estadísticas Torneo Open de Imperio 

La tríada de la jornada del sábado se volvió a cumplir para el día domingo con el Torneo Open de Imperio. Así, los mazos Sombra, Dragón y Guerrero fueron las tres razas que más se ocuparon entre los participantes del Open, siendo el primer lugar Sombra con 19,6%; algo más cerca estaba el mazo Guerrero con un 17,4% y, por último en la tríada, la raza Dragón con 16,3%.

Felipe Salgado – Mejor Guerrero – Finalista del Torneo Open de Imperio

Estadísticas Torneo Nacional de Imperio

Para el segundo día del Torneo Nacional de Imperio se empezó desde el Top 32. Ese día la tendencia todavía giraba en torno a la tríada de mazos Sombra, Dragón y Guerrero. Pero esta vez había un empate por el primer lugar entre la raza Dragón y Sombra, siendo el mazo Guerrero el que quedaba en segundo lugar con un 17,1% y quedando el mazo Caballero en el tercer lugar con un 14,3%.

Cosa que cambiaría rápidamente, porque cuando llegó la hora de definir el Top 8, los mazos que estaban luchando por su supervivencia eran el mazo Dragón, el mazo Sombra y el mazo Caballero con un 12,5% las tres razas. Quienes tenían la superioridad para los octavos de final eran el mazo Sacerdote con un 25 % y el mazo Guerrero con un 37,5 %, 5% siendo el único de la tríada que se mantuvo en la cima, al menos en esta etapa.

Al final, los jugadores que avanzarían a los cuartos de final fueron: Emilio Álvarez con el mazo Guerrero, Yosher Villegas también con el mazo Guerrero, y los dos que se convirtieron en finalistas: Branko Chameng, utilizando la raza Sacerdote, y Yerko Corvalán, con la raza Sombra.

Entrevista

Desde que se anunció el Top 8 hubo expectación, entre risas y burlas (en buena onda), cuando se iban nombrando a los jugadores que iban a los octavos de final; ya era la recta final para esta temporada.

A medida que iban avanzando las últimas rondas de la jornada, las partidas se hacían más largas e intensas: de 40 minutos a 55 minutos, y de ahí casi se completa la hora de juego solo en la final.

Mientras se decidía quién iba hacia las finales, el gran campeón del Torneo Open de Imperio fue Esteban Fernández, de la ciudad de Concepción, quien no solo se llevó el premio al mejor jugador de la jornada del Open, sino que también fue reconocido como el mejor jugador de la raza Héroe.

“No bueno, estuvo bueno, harto nivel. Siento que en el Top 32 del nacional no solo se quedaron los mejores jugadores, sino que aquí (Torneo Open) también hubo nivel (…) Hubo un match que me lo ganó… que lo definió la Musashi, pero Manuel Rodríguez es el que mata, es mi finisher”, dijo Esteban Fernández en el directo de YouTube cuando se le preguntó sobre su apreciación del Torneo Open y su carta favorita de la jornada.

Volviendo al evento principal, para cuando ya se terminó de definir el Torneo Open, la mirada estaba en la gran final del Torneo Nacional de Imperio, que fue disputada por Yerko Corvalán con el mazo Sombra y Branko Chameng ocupando la raza Sacerdote. Ambos nombres son conocidos dentro de la comunidad de Mitos y Leyendas, dentro del bloque también.

El choque entre estos dos jugadores empezó fuerte; recién empezada la partida, Yerko tomó la iniciativa metiendo mano al mazo Castillo de Branko, a lo que él respondió de la misma manera con Sandraudiga, viéndole la mano y sacando Dragón Dorado a Yerko.

A pesar de que Branko arremetía con todo y tomaba la iniciativa de la partida, Yerko tenía respuesta para todo, ya que su preocupación era poder desarrollar su juego.

Así fue como, con 25 minutos de juego y aplicando Signo Amarillo, Yerko Corvalán gana la primera ronda de la final.

Para la segunda ronda de la final se jugaba en 40 minutos más dos turnos para determinar el ganador. Con un inicio menos explosivo que la primera ronda, pero con un Yerko Corvalán que tomó más la iniciativa, controlando el flujo y entorpeciendo el juego de Branko.

A pesar de los intentos de Branko Chameng para remontar la partida, con un buen control del juego y manteniendo la calma, Yerko Corvalán, con un 0-2, se corona como el mejor jugador del formato Imperio.

“¡Fantástico! Estuve al borde todo el rato, super atento a todo; siento que no cometí muchos errores a pesar de que el mazo es complejo, como pudieron ver. Super Contento, super feliz”. Dice satisfecho dando un saludo a todos quienes lo apoyaron en esta travesía, Branko Chameng se queda como finalista del Torneo Nacional de Imperio.

Branko Chemeng Finalista del Torneo Nacional de Imperio – Mazo Sacerdote

Después de una larga jornada que duró todo el fin de semana, ya en la silla, cansado pero con una sonrisa en la cara, Yerko Corvalán dice: “Bastante hermoso el torneo, siempre un agrado volver a jugar Imperio. Hace tiempo que no jugaba. Me enfoqué estas dos últimas semanas testeando a full, quedándome hasta las 6… de repente a las 7 de la mañana, pero valió la pena; sobre todo en el formato Imperio, que es en lo que más me ajusté y testié mucho (…) Sabía que mi fuerte era Imperio y estaba super sólida la lista que conformé”, declara el ahora campeón de Imperio, Yerko Corvalán.

Yerko Corvalán Campeón Nacional de Imperio – mazo Sombra

El Torneo Nacional de Imperio cerró con broche de oro un fin de semana marcado por la pasión, la estrategia y una comunidad unida. La indiscutible victoria de Yerko Corvalán demostró que el esfuerzo y el testeo constante rinden frutos, llevando a lo más alto a la raza Sombra, un mazo que hizo valer estando en el podio como el mazo más ocupado tanto del formato racial como del formato VCR.

Con un nuevo campeón alzado, el emocionante anuncio de la expansión “Ángeles y Demonios: Vigilantes” y una convocatoria multitudinaria, Mitos y Leyendas deja claro que su formato Imperio está más vivo y competitivo que nunca, preparando el terreno para una próxima temporada.

Más allá de las estadísticas, los trofeos y los mazos ganadores, este Torneo Nacional de Imperio no habría sido posible sin el compromiso de sus dos pilares fundamentales: los jugadores y el equipo de jueces. Un agradecimiento gigante a cada uno de los competidores que viajaron desde distintos rincones del país, aportando su pasión, camaradería y un nivel de juego excepcional que hizo vibrar el salón Cantalao durante todo el fin de semana. Asimismo, va un reconocimiento especial al cuerpo de jueces presente en el Nacional; a pesar de los constantes llamados a viva voz y la presión, mantuvieron el orden. Gracias a todos ustedes, la comunidad de Mitos y Leyendas demostró una vez más que su verdadera grandeza va mucho más allá de las cartas.

Revisa acá el último día del Nacional.

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