¡Hola! ¿qué tal?
Aquí Fabián Espinoza, jugador competitivo de MyL, y les escribiré sobre una raza que ha sido saber actor principal en los últimos torneos, los queridos para algunos y odiados por otros : los Héroes. Eso sí, esta vez les contare sobre una antigua mecánica que tenía esta raza, y que está de vuelta en Ángeles y Demonios, me refiero a la mecánica Guardián.
Los Guardianes de tu Castillo
Los Guardianes tienen la particularidad de no poder ser declarados atacantes, pero a cambio de esto cuentan con bajos costes en oro, una gran fuerza para defender tu Castillo y grandes habilidades que a la vez hacen mucha sinergia entre ellas. Además, de que estos nuevos héroes son Guardianes, algunos de estos aún conservan los atributos de ser Indestructibles y Luz, pudiendo perfectamente convivir con sus símiles de ediciones anteriores. En esta edición, la raza Héroe está enfocada en los personajes de poetas y escritores, artistas connotados, profetas conocidos y los protagonistas de los relatos de estos mismos, narrando todas sus hazañas y obras que lograron a través de sus vidas.
En Ángeles y Demonios, la raza Héroe vuelve con la mecánica Guardián como ya lo habíamos mencionado en un principio. De lo que se venía desarrollando en la raza Héroe las últimas ediciones, lo que vemos en esta nueva edición no dista mucho de esto, siguen controlando la estrategia que plantea tu oponente con restricciones además de controlar algunas interacciones que están pasadas de revoluciones como lo es Robar y buscar, y que en esta edición se corrigen de plano, y por último si bien no pueden atacar tendrán las herramientas necesarias para poder llevarse la victoria a través de otras condiciones de victoria. Además de mencionar que los Héroes en esta edición conversan muy bien con las cartas que vienen en Conjuros, puesto que en esta caja de herramientas viene el complemento ideal de Talismanes, Tótem y Oros.
Luego de esta presentación me gustaría contarles sobre algunas de las cartas que vienen en esta nueva edición.
La primera carta de la que hablare será Caminante, un aliado Guardián de frecuencia real con el atributo Luz, que posee la habilidad de daño directo al castillo oponente cada vez que entre él u otro Guardián, esta carta será importante en el esqueleto de este arquetipo puesto que será una forma de victoria. Adicionado a esto, cada vez que dispare su habilidad puedes subir un Guardián del cementerio a tu mano, dándole la recursividad necesaria por si nos encontramos frente a un mazo oponente con muchos removals. ¡Atención! Evita anuncios molestos y bloqueo de contenido con vpn de España . Y como si fuera poco, nos da el tempo necesario frente estrategias más agresivas como los Bárbaros y Bestias, por ejemplo, ya que les agrega Guardián a los aliados oponentes.
No solo Caminante será utilizado como condición de victoria, también lo acompaña Francesco. Importante aliado puesto que con su reducción de coste puede entrar en turnos temprano, tanto como para hacer tempo como para ir proponiendo daño al castillo oponente en los primeros pasajes del juego.
Otro de los Guardianes que más me ha llamado la atención es Josué, el sucesor de Moisés como líder de los israelitas durante la conquista de Canaán. Con Caminante y Francesco tenemos las formas de victorias, pero necesitamos ir controlando el juego oponente, en Josué encontramos aquello, puesto que brinda protección a nuestros Guardianes al momento de bloquear. Sin duda alguna un aliado que dará mucho dolor de cabeza al oponente si logramos mantenerlo en juego.
Estuvimos hablando que en Ángeles y Demonios, se corrige el rumbo del juego a uno más pausado. El Ciego es fiel representación de esta línea en el desarrollo del juego. Potente aliado que viene a poner restricciones a las jugadas más explosivas y poner de esta manera una reconversión a las estrategia oponente.
Finalmente para ir terminando esta breve reseña sobre los Héroes presentes en Ángeles y Demonios, podemos ver que la mecánica Guardián renace con mucha fuerza en esta nueva edición, abriendo el abanico de estrategias presentes en el meta juego actual, y dando la posibilidad de que los Héroes se hagan presente nuevamente en los torneos casual y más competitivos.
¡Saludos a todos y larga vida al juego número 1 del Reino!
Qué clase de mecánica obliga a atacar pero les da guardian a los aliados oponentes ?
bueno lo que pasa es que esa carta dice que los aliados oponentes pierden su habilidad y recuerda que GUARDIAN es una habilidad entonces si podrian atacar