¡Hola a todos! Mi nombre es Sebastián Mora, fiel jugador de la raza Sacerdote desde que Mitos y Leyendas volvió con ella. En este artículo hablaré del regreso de esta raza al meta juego, sus interacciones con cartas de ediciones pasadas y qué estrategias pueden implementarse con la salida de la nueva edición, Tierra Austral, próxima a ser lanzada.
Los Sacerdotes vivieron momentos de gloria entre las ediciones de Olimpia y Kilimanjaro (ganando la mayoría de los torneos premier, ligas y avanzados). Hoy en día, el panorama es diferente. Se encuentran entre los mazos menos jugados y olvidados por la comunidad. Esto se debe en gran medida a que en Dinastía del Dragón se implementó una nueva mecánica de juego, llamada “meditar” y como toda mecánica nueva, se complementaría en futuras ediciones. Además, razas como Héroe, Caballero y Bárbaro han sabido adaptarse a los cambios que el juego genera y se han posicionado como los mazos con mejor “tier” en la actualidad.
Aquí es donde los Sacerdotes de Tierra Austral toman gran relevancia, ya que recibiremos aliados que complementen la mecánica anteriormente mencionada, entre otras sorpresas.
A mi parecer, la creación del mazo Sacerdote en esta temporada será similar a lo que fue en Olimpia. En su construcción, la mayor proporción de cartas estará en los aliados y una acotada cantidad de talismanes. Tanto Sangoma, Saltigue, Nganga y Atrahasis son aliados prácticamente inamovibles. Además, antiguos aliados como Homero, Bede y Laozi tomarán protagonismo en la jugabilidad que tendrá este mazo en este nuevo entorno.
Los Sacerdotes de Tierra Austral traen consigo la restricción necesaria para frenar barajas en la cual su estrategia se base en plagar de aliados en turnos tempraneros y buscar finiquitar los duelos de la manera más rápida posible.
Al ya conocido Atrahasis se incorpora en Tierra Austral una compañera muy potente, una machi que obtiene el poder más puro y fuerte a través de la luna, hablamos de Nguencuyen. Esta carta es la Ultra Real de los Sacerdotes, y el impacto que provoca en el juego a simple vista se ve potente, puesto que permite que el oponente sólo pueda jugar una carta de cada tipo por turno, cortando en seco las múltiples interacciones que se dan por turno, tanto en el turno de él como en el nuestro, y de esta manera haremos que piense muy bien que cartas juegue.
Por si misma Nguencuyen es Indestructible y tiene evasión a talismanes, por lo que nuestro oponente tendrá que recurrir a otros tipos de cartas para poder sacarla del juego. Sin duda alguna será un gran dolor de cabeza para el oponente.
Además, con su habilidad de “meditar” nos dará la posibilidad de jugar una carta de coste 2 gratis en cada fase final, tanto oponente como en la nuestra, de manera que no vayamos perdiendo ventaja de campo y tiempo.
Otra carta interesante es Luis de Valdivia, aliado que viene a complementar lo comentado anteriormente, en función de ir pausando el juego oponente y sus múltiples jugadas por turno. Además, posee un coste alternativo para que pueda entrar en juego de manera efectiva.
¿Recuerdan lo molesto que fue en su tiempo Tutankamón y que no nos dejará jugar nuestra mejor carta? bueno Xo’on Errante es el fiel reflejo de aquello y viene a pausar aún más aquellos mazos que se basan en un juego de talismanes y la recursividad de estos, como los Faeries, por ejemplo.
Adicionalmente, cartas como, Hashe y Yatiri harán que la estrategia oponente caiga en un tipo de letargo dándole la ventaja al mazo Sacerdote ya que este controla el “tempo” del juego posicionándose con la victoria en el juego tardío (late).
Si bien es cierto la nueva edición aún no es conocida en su totalidad y como es inminente la rotación de la edición Kemet, me atrevería a decir que este podría ser un posible Decklist Sacerdote hasta que conozcamos todas las cartas.
Aliados (25)
Sangoma (3)
Nguencuyen (3)
Yatiri (2)
Atrahasis (3)
Nganga (2)
Xo’on errante (2)
Saltigue (2)
Homero (2)
Hashe (2)
Bede (2)
Luis de Valdivia (2)
Oros (13)
Salmón del saber (1)
Gaitas sp (1)
Glas gaibhnenn (1)
Pa kua (2)
Arco de oshosi (2)
Huevo amma (1)
Compendium maleficarum (2)
Huevos de oro (2)
Espejo mágico (1)
Talismanes (8)
Morbo gótico (1)
Visión heroica (1)
Invocar tormenta (1)
Palmas de acero (3)
Bai he quan (1)
Capa de Curación(1)
Tótems (4)
Reino de midgard (3)
Arboleda de hertha (1)
En conclusión, la nueva edición de Mitos y Leyendas, Tierra Austral, traerá de vuelta el protagonismo de una de las razas preferidas de algunos jugadores de la actualidad. Si bien cada jugador tiene cartas favoritas dentro del mazo, dejó abierta la invitación a ir descubriendo nuevas ideas, combinaciones y estrategias en torno a cómo se vaya posicionando el juego, sin dejar de lado la sana competencia y el disfrutar del juego Número uno del Reino. Espero se encuentren bien junto a sus seres queridos en estos tiempos difíciles, nos vemos en una próxima oportunidad.
Por ahora los sacer estan sin atributo, tendremos cartas LUZ y OSCURIDAD en esta edición?
Pensé que habían dejado de lado a los Sacer así que con esto quedo más que feliz. Las habilidades e ilustraciones están épicas. Saludos!
Si hay sacer con atributos tiene a monje loco que es oscuridad, y esta edición biene soporte era algo que el sacer necesitaba
en que ediciones puedo encontrar estas cartas?