Queridos Jugadores y Jugadoras de Mitos y Leyendas, como muchos saben, soy parte del equipo de testers y desarrollo de Mitos y Leyendas y hoy tengo el agrado de presentar parte de nuestro trabajo en un gran proyecto. En general nos toca testear ediciones regulares de cartas que potencian las distintas razas del juego, pero ocasionalmente se nos da la oportunidad de dar vida a algo mucho más desafiante y entretenido: Llevar relatos e historias al juego en sí a través de las habilidades, costes y fuerzas de las cartas.
Eso ocurre con Hermanos Grimm, que nos lleva a viajar a través de los diferentes mundos literarios escritos por los famosos hermanos Grimm, un viaje que con anterioridad ya hemos realizado en entregas como Steam Punk con su visión fantástica, para luego visitar las lecturas clásicas con Tinta Mortal. Hermanos Grimm nos lleva a conocer algunas de las obras literarias más populares recopiladas por estos hermanos.
En este set de cartas podremos jugar e imaginarnos estar en los distintos mundos literarios, donde nos adentraremos y viviremos la experiencia de estas obras.
El primero de estos que podremos visitar, será el de la Cenicienta, en donde la Madrasta Malvada y las Hermanastras nos volverán a recordar el mal trato que le hacían pasar a esta pobre pero bella joven, llamada Cenicienta.
La Madrasta Malvada es un ser arribista, que castiga a los que no son como ella. El castigo que lleva a cabo nuestra “queridísima” Madrastra, lo encontramos en su segunda habilidad, imponiendo una “sanción” a nuestro oponente cuando juegue una carta que no sea Oscuridad, teniendo como consecuencia el subir a su mano un Oro que se encuentre en el Oro Pagado, lo que lleva a estancar el flujo de cartas que pueda llevar a cabo en su turno nuestro oponente.
Además, la Madrastra siempre podrá contar con sus hijas y obtiene poder a través de ellas, esto lo podremos ver a través de su primera habilidad, la cual nos permite buscar en nuestra vigilia a sus queridas hijas para que puedan hacer de las suyas.
Luego, tenemos a nuestras amorosas Hermanastras, las que se potencian cuando están una al lado de la otra, reflejado esto en la bonificación de fuerza que se otorgan entre ellas y para rematar el daño que nos pueden hacer, estas se entrometen en nuestro Castillo o Cementerio sacando las amenazas a las que se puedan enfrentar. Sin duda alguna, serán un dolor de cabeza y hay que lidiar con ellas lo más rápido posible, porque mientras más tiempo le damos en juego a la Madrasta Malvada, más Hermanastras estarán en juego, ya que son Mercenario, o sea pueden haber más de tres copias en nuestro Castillo. Un ejército de Hermanastras significará que en conjunto serán muy fuertes y desarmarán cualquier estrategia.
Sin duda alguna la pobre Cenicienta tendrá que lidiar con estos malvados personajes. Es por esto que quisimos otorgarle características que no son para nada despreciables, en relación a su coste y fuerza, además siempre podrá contar en la vigilia con alguna ayuda de algún Héroe o Aliado Luz que pueda venir en su auxilio. Solo hay que buscar el adecuado. como por ejemplo la Hada Madrina que puede protegerla cancelando habilidades oponentes o darle regalos convirtiendo una carta de tu mano en dos nuevas cartas.
Finalmente, uno de los objetos emblemáticos del cuento es el zapato de cristal, el que en los pies de la persona correcta le da mucho poder y felicidad pero en los pies de otros personajes, como las Hermanastras, sólo causará decepción y frustración. Esto se refleja con una excepcional habilidad que le reduce 2 de fuerza a todos los Aliados que no sean Luz, siendo una respuesta perfecta para mazos agresivos que no posean esa característica.
El siguiente viaje que se realiza nos encontramos con una historia bien trágica, en donde nuestra protagonista se encuentra en un profundo sueño, donde la única opción de poder salir de este es encontrando a su salvador, su príncipe azul. Hablamos de la conocida historia de la Bella Durmiente.
El objetivo de todo caballero es proteger su reino y por sobre todo a su damisela, esto lo podemos ver personificado en el Príncipe Azul, quien siempre querrá estar al lado de su princesa, algo reflejado en su primera habilidad, la que, si bien nos permite ir poblando nuestro ejército, nos traerá una bonificación extra si buscamos a nuestra Bella Durmiente, pudiendo jugarla sin pagar su coste.
Por otro lado, nuestra damisela al encontrarse en su profundo sueño limita las acciones que pueda realizar, como por ejemplo poder atacar y bloquear, sin embargo, esta desventaja nos provee de una bonificación a nuestros otros Aliados como el Príncipe Azul, para poder llevar un ataque más agresivo, y según las circunstancias del juego la podemos “despertar” de este letargo para acabar con alguna amenaza en juego.
Lo interesante de poder tener reunido en juego estas dos cartas, y algo que quisimos imprimirle no solo a este par de cartas sino a varias dentro del set, es que exista un lazo que conversen entre sus historias, porque mientras Bella Durmiente pierda los contadores para Desterrar la carta objetivo el Príncipe Azul puede volver a otorgárselo, trayendo consigo la búsqueda de un arma, y así tener una sinergia entre estas.
Finalmente, como cúlmine del cuento, tenemos el Beso del Despertar, que traerá una sorpresa cuando todo parezca perdido. De esta forma, en el juego se refleja como una nueva luz de esperanza, una salida a situaciones difíciles que puede venir de tu mazo de soporte o side deck. Esto nos lleva al desenlace un Final Feliz, en el que recuperas todas las esperanzas y felicidad luego de los malos momentos, recuperando todo el daño que se había hecho a tu mazo y por si eso fuera poco robarás 3 cartas de tu Castillo como recompensa. ¿Qué más se puede pedir para un final feliz?
El último viaje que realizaremos nos lleva a la historia donde nuestra “abuelita” no parece ser lo que era antes, tiene ojos más grandes que según ella es para vernos mejor, orejas más grandes para escucharnos mejor, y dientes más grandes para … ¡comernos mejor! Si, el último cuento a visitar es el de la Caperucita Roja.
Caperucita Roja o también Pequeña Capa Roja, es una pequeña niña quien ha sido engañada por el Gran Lobo malo, quien puede tomar el papel de cualquier persona, desde un ser extraño hasta un familiar muy cercano, como nuestra propia abuelita, algo que va muy bien con su habilidad de copiar un aliado hasta nuestro próximo turno, conservando su esencia y maldad.
Pero Pequeña Capa Roja, nunca esta sola, ya que siempre trae consigo algún Héroe o en este caso un Guerrero para que este a su auxilio. Cazador, viene a proteger y salvar a Pequeña Capa Roja y a su abuelita de las fauces de este malvado lobo, ya que puede vencer perfectamente al Gran Lobo malo junto a su fiel arma, Cuchillo de Cazador.
El Cazador es el “héroe” de la historia, pero su esencia es la de un guerrero. Es valiente, aguerrido e implacable cuando se trata de proteger a alguien. Tiene una facilidad para matar Bestias y Sombras, y si se encuentra con Caperucita ella se siente protegida y aumenta su fuerza. Su mayor virtud será, sin embargo, buscar el Cuchillo de cazador que de por si una carta que por 0 oros robe una carta será espectacular, pero además puedes “sacrificar” esa Arma para destruir Aliados oponentes. Eso no es problema ya que el Cazador seguirá buscando cuchillos.
Si bien Hermanos Grimm trae estos tres viajes literarios como grandes compilaciones, esto no nos limito a poner otros cuentos escritos por estos hermanos, a continuación presentaremos los siguientes.
Por ejemplo, tenemos la linda y romántica historia de la Bella y La Bestia, historias que quisimos plasmar en esta combinación de estas dos cartas, las cuales siempre estarán entrelazadas, potenciándose una con la otra, lo que nos trae muchos beneficios al estar ambas en juego, ya sea agrupando un Oro, Robando una carta o buscando un Talismán. No cabe duda de que a partir de esta historia podemos hacer de esto un mazo muy interesante.
Otra de las historias presentes, es la de estos gigantescos monstruos caníbales, en donde los une una amistad que trasciende más allá de la vida, y en que la venganza por la muerte de uno de estos será ahora el objetivo de vida del otro. Cormoran y Blunderbore son dos gigantes que se potenciaran de una forma distinta a lo que hemos visto con anterioridad, el primero de estos podrá “recurrir” al otro una vez que salga del juego, mientras que este último será quien busque esta venganza que se comentaba en un principio, y esta será peor sobre todo si su querido amigo se encuentra en el Cementerio.
Finalmente quiero comentarles que quedan muchos cuentos por visitar, en este magnífico y entretenido producto. Rapunzel, El Gato con Botas, Jack y las Habichuelas Mágicas, y muchos más podremos ver en esta saga. Acá les deje lo que son algunas de las interacciones más entretenidas que pueden armarse para el juego casual, el juego entre amigos, pero que con un par de cartas del metajuego actual creo que estos mazos dejarían de ser fantasías a ser una realidad y que pueden ver juego en la actualidad, sobre todo al combinar historias como crossover,
¡Nos estamos leyendo y cuídense mucho!
Consulta, al usar beso del despertar, ya que sacas una carta del mazo de soporte, ¿qué ocurre con esta carta cuando sale del juego (sea aliado, arma, tótem u oro) o cuando se resuelve (talismán)? ¿Cuál es su destino?
Ya que de ser el destino cementerio, destierro o mazo, estaría modificándose el juego al darle una ventaja al oponente, porque es darle un punto más de vida o un recurso reciclable adicional. Esto generaría un juego asimétrico en algún momento del duelo y no por mazo, sino en cantidad de recursos.