Dinastía del Dragón ya lleva poco más de un mes en el mercado, hemos tenido tiempo de probar o al menos pensar en distintas estrategias. Cuando todos pensaban que habían alcanzado un entendimiento del metajuego post Dinastía, llegan las colecciones raciales a desordenar el panorama y debemos volver a ordenar piezas del puzzle. Entretenido, ¿verdad?
Las últimas tendencias con Dinastía del Dragón, la nueva Banlist y las Colecciones Raciales que están siendo despachadas a regiones esta semana, han creado un nuevo meta con pequeños ajustes de lo que se esperaba en las primeras semanas. En este artículo les contaremos qué mazos suben o cambian en el metajuego con estas cartas.
En esta oportunidad haré un ranking con lo que para mí son los mejores mazos, mencionando las ventajas que tienen en el metajuego y cómo cambian con los últimos acontecimientos en el mundo de MyL.
A grandes rasgos, lo que ha hecho Dinastía del Dragón es darle gloria a mazos y razas que hace mucho tiempo no brillaban, como Héroe, Dragón, Bárbaro y Bestia. Mazos fuertes como Ancestral, Sombra y Caballero que fueron los mazos dominantes en Invasión Oscura, recibieron soporte en Dinastía pero ahora son más parejos los enfrentamientos con las demás razas.
1. Héroe: Su capacidad de controlar las acciones que puede hacer el oponente desde el primer turno sumado a la agresividad que puede presentar al mismo tiempo que retrasa a su adversario hacen de este mazo uno de los más potentes. También es uno de los más versátiles ya que tiene buenas herramientas para generar recursos, buenas formas de control tanto en el mazo principal como en el side deck, y buenos finisher y condiciones de victoria.
2. Ancestral: Los Ancestrales han sido sin dudas el mazo más dominante en el último tiempo y el que más Tops y torneos grandes logró obtener junto con la raza Sombra. Si bien pierde recursos con la salida de Maahes, la inclusión de Palmas de Acero para acompañar Cagn (que en algún momento pensamos restringir en la banlist) le da mucha consistencia a esta jugada al igual que Karma-Cagn, haciendo también mucho más consistente cartas como Ala Alusi que puede ser el nuevo Maahes del mazo y acelerar Pa Kua que buscará Gaitas SP para seguir reclutando Aliados.
3. Sombra: Si bien la restricción de Sava el Vampiro es un revés para el mazo, la verdad es que muchos jugadores estaban jugando sólo dos copias de esa carta de todas formas y el mazo sigue siendo uno de los más recursivos gracias a cartas como Lamia, Arboleda de Hertha, Falsa Cautiva Hades del Inframundo y todo su juego con el cementerio. Además llegaron cartas para frenar el aggro y molestar al oponente como Niño Rojo que te darán tiempo para aprovechar la ventaja de recursos. Did you know you can now play online casino games for real money? There are so many fun and exciting games to try, and the opportunities for a great time are endless. games-monitoring.com With careful gaming strategies and a bit of luck, you could find yourself winning big in no time! What’s your favorite casino game? #casinogames #onlinegambling
4. Dragón: La raza Dragón por mucho tiempo ha tenido un rol secundario pero no ha salido del meta, ha sido un buen mazo control o antimeta que bien jugado ha logrado entrar en los Tops de torneos importantes, sin embargo ahora llega su momento de brillar con el arsenal de herramientas que llegaron en Dinastía: Control de Oros, recursividad del cementerio, agresividad, Aliados con mucha fuerza y control de la mesa oponente son los principales factores que hacen que la raza Dragón por fin sea una de las mejores competitivamente, con aliados de fuerza 6 o más que pueden entrar por muy bajo coste o sin pagar su coste.
5. Caballero: El mazo Caballero ha sido uno de los más populares últimamente, a pesar de no haber alcanzado la gloria todavía en torneos grandes ha sido uno de los más explosivos. La inclusión de la mecánica “Templar” hace aún más consistente la estrategia plaga y recursos de este explosivo mazo, que ahora con sólo 1 Kasakara tendrá menos victorias sorpresivas y devastadoras en los primeros turnos pero más consistencia y ventaja de recursos. De todas formas, hay muchas formas de jugar este mazo y con todo el robo que tiene se beneficia directamente de Talismanes como Palmas de Acero, Karma y Bai He Quan.
6. Bárbaro: La raza bárbaro ha demostrado en las primeras semanas del nuevo formato haber ganado mucho en consistencia con las cartas nuevas de Dinastía, robo masivo y rampeo de Oros gracias a Modu Chanyu, además de buscadores que le dan consistencia a la búsqueda de aliados. El único problema que tenía este mazo es que era muy dependiente de que no te anulen o cancelen las cartas clave como Atalanta, pero eso es cosa del pasado ya que con las Colecciones Raciales podrás proteger a tus bárbaros de Anulación o Cancelación por coste 0, haciendo muy difícil frenar la agresividad de este mazo.
7. Bestia: El mazo Bestia es un mazo “plaga” que se enfoca en llenar la mesa de Aliados en los primeros turnos para luego hacerlos crecer con bonos de fuerza. En Dinastía del Dragón y con las Colecciones Raciales esta estrategia se intensifica jugando mucho con el cementerio y con el descarte de bestias desde tu mano, generando recursos extra al mismo tiempo que se paga el coste de habilidades como crear tokens, robar cartas, etc. Esto hace que la estrategia Bestia sea mucho más eficiente ya que no gasta Oros en muchos de las habilidades que usa por descartar cartas, por lo que se puede enfocar asegurar sus jugadas y frenar jugadas oponentes con sus oros disponibles.
8. Sacerdote: Esta raza en Kilimanjaro creció enormemente en su nivel de juego con cartas como Eri, Sangoma y Nganga. En Invasión Oscura se enfocó un poco más en el lado control y jugar muchas respuestas y pocos Aliados, al igual que con Dinastía. Las herramientas que le entregan las condiciones raciales a este mazo le dan soporte a la estrategia control, evitando que el oponente juegue muchos Aliados por turno y protegiendo tus Sacerdotes que ayudan en la estrategia control, por lo que sólo debes complementarlo con talismanes de respuesta para tener un mazo sólido y muy molesto para los mazos meta.
9. Eterno: Volvemos a ver la mecánica trascender acompañada del soporte que tiene la raza Eterno para Tótems, con cartas como Venus que pueden generar mucha ventaja de recursos y son la promesa de un arquetipo que tendrá más soporte en el futuro. Cartas de Olimpia e Invasión Oscura que antes eran difíciles de conseguir como Thunar, Templo de Artemisa o Acrópolis ahora serán mucho más fáciles de conseguir y sentarán las bases de lo que será la raza eterno en los próximos productos, mezclando el Trasmutar con Trascender para llenar la mesa de Tótems que antes eran Aliados.
10. Guerrero: Vuelven las cartas emblema de la raza Guerrero, con el reclutamiento de Ur Nammu, el daño sorpresivo de Ballesta Gigante y las cartas nuevas como Sargón y Suliman que se potencian de la estrategia agresiva con Ballesta Gigante, creando jugadas muy potentes como bajar Suliman y mostrar Ballesta para que gane fuerza, luego retar a un Aliado y jugar un Arma del mazo sin pagar su coste. Con pocas cartas, podrás controlar la mesa y poner presión al Castillo oponente creando un muy buen mazo Tempo (que controla el ritmo de la partida)
11. Faerie: La estrategia Faerie actualmente está dividida en dos conceptos importantes, el de reducir la fuerza de los oponentes a 0 para obtener beneficios importantes y el de barajarse cartas de la mano y jugarlas sin pagar su coste, creando una plaga de Faeries en mesa pero que se dedicarán a molestar al oponente. Esta estrategia estuvo entre los mejores jugadores del último nacional y hoy recibe soporte con Aliados que ensucian la raza del oponente y le molestan en su juego a la vez que te generan recursos o bonifican a tus demás Aliados, haciendo de este mazo uno de los más molestos de enfrentar actualmente.
Por supuesto todavía queda ver cómo se ajusta el metajuego, puede que algunos mazos como Bestia o Bárbaro queden un poco más arriba de lo que teníamos pronosticado o tal vez lo mazos más potentes como Ancestral con el regreso de Asmodeus y las cartas nuevas seguirá reinando al igual que Sombra o Caballero. ¿Héroe y Dragón serán tan fuertes como parecen o todavía tendrán que compartir los primeros lugares con Sombra, Ancestral y Caballero?
Arribo de Colecciones Raciales
Las Colecciones Raciales han causado mucha expectación entre los jugadores ya que llegan 2 cartas completamente nuevas para cada raza además de las mejores cartas de cada raza para completar los mazos. Estas colecciones están siendo despachadas en el momento en que escribo este artículo a regiones más lejanas, jueves y viernes se despachará al resto de las regiones y finalmente la próxima semana se entregará a las tiendas de Santiago y Región Metropolitana.
Como todos saben, la logística ha estado irregular estos últimos días no sólo por las restricciones sanitarias sino también por la gran cantidad de envíos que se están haciendo, afectando a toda la cadena logística de las empresas (aduana, despacho de la aduana a bodega, empresa de empaques, proveedores de las empresas de empaque, filas de producción, tiempos de despacho a nuestras tiendas, etc). Con todo esto en mente, es normal pensar en que pese a todos nuestros esfuerzos, la fecha de llegada de un producto pueda moverse un día hábil a causa de alguno o varios de estos factores, por lo que les pedimos paciencia no sólo para nosotros sino sobre todo para con sus tiendas especializadas.
Eso es todo por hoy. ¿Qué raza creen que dará sorpresas una vez lleguen las colecciones raciales y con los cambios que hicimos con la Banlist?
Creo que con dinastía dragon guerrero queda en mejor lugar que el décimo, ya que entregó el control de cementerio mermando. Cartas del oponente. A la vez que en un turno 2 fácil se juega un shacazulu ya teniendo 3 aliados en juego más el y 2 más serían 6 dejando un oro en reserva algo que sin duda tratarán de sacarte. Una buena base talizman y de oro es suficiente para dejarlo en los mejores lugares
Por lo menos el banlist “tentativo” que hicieron en el live era más acorde al momento de realizarlo: habían torneos y eventos. Ahora por la contingencia no han habido eventos presenciales, y ahora sacan una banlist sin fundamentos o con pocos datos de lo que se “esté jugando” actualmente. Sus criterios no son representativos para crear dicha banlist.
Hola mañana 15 de Mayo deberían llegar los pack raziales. Por lo que he leído en parios post se va a retrasar sin fecha estimada. Mi duda es cuando se darán el tiempo de informar esto de forma oficial ya que los jugadores compran sus productos y en algunos casos se endeudan para adquirirlos, cero empatia con ellos. Sabiendo como esta la situación en Chile deberían dejar dejar de ser tan reactivos y ser mas pro activos. Saludos.
porque pones las cartas de los pack raciales si aun ni salen y mas encima llegaran tarde el metagame de tu mente esta bastante alejado de la realidad
Creo que praxis debería haber tenido la errata sugerida de no autoprotegerse. El oscuridad queda muy desbalanceado