¡Hola Guardianes!
Hoy les traemos algunas notas e impresiones de nuestro equipo con respecto al desarrollo del juego, más específicamente de lo que ha significado el adaptar la edición Espada Sagrada a Mitos y Leyendas Online.
El proceso ha sido bastante duro y nos ha traído aún más desafíos de los que esperábamos, pero pueden estar seguros de que nuestro equipo está trabajando día a día en poder darle un nuevo aire a lo que significaron las ediciones más recordadas de Primer Bloque y de la historia de Mitos y Leyendas.
Tenemos muy claro que no se han cumplido plazos anteriormente entregados a todos nuestros jugadores, pero estamos trabajando constantemente en poder tener todas las funcionalidades y productos prometidos dentro del menor tiempo posible.
Nuestro equipo se ha reestructurado a raíz de todo el acontecer mundial y la crisis a la que nos hemos enfrentado, pero las ganas y compromisos siguen intactos y tenemos la convicción de que podemos entregar un mejor producto.
Dentro de este artículo, les queremos contar algunos procesos de desarrollo que nos ha llevado el poder armar Espada Sagrada y mostrarles abiertamente el porqué nos ha llevado más del tiempo presupuestado el poder adaptar las nuevas Colecciones de Primer Bloque. Además, queremos mostrarles algunos adelantos que tendremos junto a las nuevas actualizaciones y porqué no, algunas otras sorpresas.
Programar un juego no es tarea sencilla y requiere de tiempos bastantes largos de desarrollo, que incluso puede tomar varios años en otras empresas.
Si bien nuestro juego lleva algún tiempo en desarrollo, estando actualmente en una fase Beta, las funcionalidades van mejorando día a día, donde buscamos las mejores opciones posibles dentro de nuestro tiempos. Queremos que todos nuestros jugadores puedan disfrutar de una experiencia completa de juego, más aún cuando nuestra situación mundial actual nos ha pegado a todos de maneras similares.
Gran parte de las mejoras que hemos ido implementando nacen del mismo feedback que sacamos a diario de nuestra comunidad y esperamos esto pueda seguir del mismo modo, por lo menos en durante toda esta etapa.
Para la construcción de Espada Sagrada nos tratamos de acercar lo más posible a lo que esperaba nuestra comunidad, buscando siempre estar muy cerca de lo que fue Primer Bloque hace tantos años atrás.
“Traducir” las cientos de habilidades que posee una edición e implementarlas en el juego Online llevó incansables horas de trabajo para el equipo de Desarrollo del juego, que se sustenta en gran parte de los desarrolladores de Mitos y Leyendas en su versión análoga. La llegada de Espada Sagrada (y todo Primer Bloque) a Mitos y Leyendas Online fue todo un desafío, siendo básicamente el desarrollar un juego y motor completamente nuevo para poder integrar todas las habilidades y características que poseen estas ediciones de los tiempos de Salo. Muchos de los patrones y funcionalidades definidas para Castillo Invisible no eran compatibles con ciertas reglas del juego de Primer Bloque, por lo que su adaptación nos llevó a rearmar cientos de parámetros y rutas desde 0 para que estas cartas fueran jugables.
Tomás Muñiz (a.k.a. “Palanx”), uno de nuestros desarrolladores, nos comenta lo siguiente a raíz de este proceso:
“Al comienzo de estos últimos meses estuvimos arreglando bugs de cartas y funcionalidades de Castillo Invisible para poder brindar una mayor estabilidad dentro de las partidas. Mientras tanto y en paralelo, se desarrollaba la nueva UI junto a Espada Sagrada, logrando subir un parche que arreglaba algunas cartas conflictivas, una buena cantidad de funciones de juego y aproximadamente un 80% de las cartas de Espada (las cuales pueden tener acceso sólo la gente que ha adquirido su Colección). Luego del parche nos centramos netamente en terminar las cartas faltantes de Espada y Cruzadas, ya que además de Anulaciones, existía un gran número de Habilidad que requerían funcionalidades que el juego no tenía o no soportaba nuestra plataforma actual, lo cual y en consecuencia, significó tener que rehacer por completo módulos como el de “Declaración de Ataque/Bloqueo”, “Batalla de Cartas”, “Asignar objetivos de habilidad” entre otros. Su mayor complejidad recae en modificar o rehacer un módulo manteniendo el correcto funcionamiento de cartas ya existentes. Como ya muchos saben uno de nuestros desarrolladores principales ya no forma parte del equipo causando una reestructuración de roles, focos y tareas para poder seguir el flujo del desarrollo. Somos un equipo pequeño el cual está en proceso de integrar nuevos elementos, siendo nuestro principal foco el poder terminar Espada Sagrada y la Colección para que los jugadores puedan tener lo que han estado esperando y merecen. Luego de esto, continuaremos con las actualizaciones base del juego, retomando nuevamente el desarrollo de buscar una mayor estabilidad y apuntar al ámbito competitivo y también el público casual.
Como bien menciona Tomás, el desarrollo de la edición Espada Sagrada no fue tan sencillo cómo se había planteado en su momento inicial, que sumado a la reestructuración de roles dentro del equipo, nos llevó a extendernos a tiempos que no teníamos considerados inicialmente.
Por otro lado, Sebastián Valdenegro (a.k.a. “Toyota Ninja Beam”), nos complementa esta información entregándonos su visión de algunas problemáticas que saltaron dentro del juego con la implementación de Espada Sagrada y que ya se están finalizando.
Como mencionamos anteriormente, el hacer que una carta sea “jugable” dentro de la plataforma es un tanto tedioso, pero, hacer que una carta sea “no jugable” fue más problemático, más aún cuando nuestros desarrolladores se encuentran con otros problemas a la hora de optimización de recursos. Por esto, Sebastián nos comenta lo siguiente:
“Para poder crear una carta dentro del juego esta debe tener asociados distintos atributos, que son todas aquellas habilidades pasivas que se programan dentro del juego, junto a todas las penalizaciones o restricciones que una carta pueda tener. Nuestro primer problema que surgió es el hacer una carta “no jugable” dentro del juego, esto tratando de emular las habilidades de carta que “borraran” texto de otra (conocido como Amnesia dentro del juego). No fue tan sencillo de solucionar porque requería básicamente en pensar de forma inversa, pero afortunadamente se dio de forma satisfactoria gracias a los atributos de cartas antes descritos. Por esto, creamos un nuevo atributo personalizado que tiene la propiedad de validar si cierta acción a realizar por el jugador es posible para esta carta. Ahora, esta respuesta nos ayudó a encontrar soluciones perfectas para habilidades que requieran prohibir al jugador jugar cartas directamente desde la mano o cualquier zona del juego que esté marcada dentro de este atributo, pero el problema es que eso no imposibilita al jugador de poder encontrar esa carta en la mano con habilidades de otras cartas y poder jugarlas. Esto se solucionó creando un filtro que no permita que las cartas que no pueden ser jugables se puedan ver en la interfaz del usuario al seleccionar cartas para jugarlas, sin embargo, esto trajo un nuevo problema al desarrollo, ya que ahora al momento de arreglar esta funcionalidad, tuvimos que rearmar y aplicar el filtro a todas las habilidades creadas en el pasado que estén hechas para jugar cartas. Nos generó algunos conflictos con ciertas cartas, creando bugs bastante extraños, pero fueron solucionados a la brevedad de forma casi automática.
Otro problema al que nos enfrentamos adaptando Espada Sagrada es un poco más complejo de entender y va de acuerdo con cómo se habían diseñado originalmente los atributos de las cartas que describí anteriormente. Quizás es una explicación un poco más técnica, pero todos los atributos operan en una lista bits los cuales son espacios dentro de la memoria del computador que se componen por 0 y 1 funcionando como “banderas”. Estas banderas se bajan o izan (como un valor 0 para abajo y 1 para bandera izada) indicando qué habilidades pasivas o penalizaciones están actualmente activas en la carta. Esto es un método muy útil dentro de un juego en línea ya que nos permite transferir grandes cantidades de información usando espacios pequeños de memoria, pero el problema es que actualmente esto está limitado a solo poder usar 32 banderas diferentes por la limitantes gráficas de nuestro sistema actual. En el desarrollo del juego hoy estamos ocupando 29 de éstas, es por esto que tuvimos que reorganizar todos los atributos existentes en familias de datos, con atributos personalizados para poder extender sub-características, datos extras y lo que es aún mejor agregar funcionamiento específico por cada uno de estos.”
Para poder hacer estas modificaciones que nos comenta Sebastian, tuvimos que cambiar el 100% de los atributos que estaban dentro del juego, lo que nos llevó a tener que actualizar incluso cartas que ya se encontraban armadas y listas desde hace bastante tiempo. Esto fue un tiempo que no teníamos considerado dentro de nuestros plazos originales, pero que pudimos sortear con el trabajo duro de nuestro equipo.
De todas formas, y a pesar de estas problemáticas, nuestros jugadores pueden estar tranquilos en que el desarrollo sigue en pie y avanzando más cada día, de forma que podamos entregarles la mejor experiencia de juego posible para llevar nuevamente a la vida las cartas de Primer Bloque, ahora en una plataforma digital.
Finalmente les comparto algunas Notas adicionales que nos entrega nuestro equipo de Desarrollo, para que puedan visualizar algunos cambios que se trabajaron en este último tiempo:
- Se está trabajando en la habilidad clave “Inmunidad”. Inicialmente fueron desarrolladas solo para habilidades enemigas, pero se está rediseñando para nuevas habilidades en un futuro.
- Hemos estado trabajando en un nuevo sistema de acciones sincronizadas para que toda acción efectuada en la partida sea ejecutada en secuencia, de esta forma nos aseguramos que la partida de ambos jugadores este sincronizada en todo momento y no pueda ocurrir más de una acción al mismo tiempo, como lo es el jugar una carta que descarte una carta de la mano al mismo tiempo que se finaliza el turno.
- Con la nueva habilidad de bloqueo múltiple (presente en Espada Sagrada), se ha desarrollado el sistema de defensa nuevamente desde 0, por lo que funciona de mejor forma que el sistema antiguo. No deberíamos tener esos extraños Bugs en la sección de bloqueo.
- El sistema para que una habilidad seleccione internamente los objetivos de su efecto ha sido rearmado completamente.
- Ahora existe un nuevo tipo de cartas de efectos, estas son creadas y jugadas por habilidades de cartas y cuando su habilidad se cumple son destruidas. Es similar a las cartas que “crean” otras dentro de la edición Castillo Invisible.
- Hemos mejorado el sistema de detectar si una carta tiene habilidad dentro del juego. Ahora se detecta correctamente si una carta tiene habilidad. Recordar que atributos como “Furia” también son habilidad y si una carta tiene “Amnesia” se considera una carta sin habilidad.
- Se implementaran las “anulaciones” dentro del juego pero con algunas diferencias de lo que conocemos en el juego físico. Por ahora, las anulaciones están siendo tratadas con la habilidad “Contrarrestar”, la cual contrarresta un tipo de carta al momento que esta intenta entrar en juego.
- Amnesia (antiguo Silencio) ahora funciona correctamente.
- Las cartas ahora pueden tener condiciones de ataque y se está trabajando para que sea aplicado al bloqueo.
- El error que cerraba el juego al jugar una carta o activar una habilidad era normalmente causado por una habilidad que se llamaba a sí misma lo cual generaba un bucle infinito. Hemos desarrollado un nuevo bloqueo que impide generar un ejecutable del juego si alguna carta no contiene su habilidad o si una habilidad se llama a sí misma.
- Ahora existen las cartas Errantes.
- Ya se pueden jugar cartas con Exhumar, activar habilidades de Oros y habilidades de cartas en cementerio (que obviamente permitan usar la habilidad desde el cementerio).
Todos estos cambios en el desarrollo lo veremos en nuestras próximas actualizaciones. Esperamos puedan ser de su agrado para mejorar la experiencia de juego con Mitos y Leyendas Online.
En nuestra actualidad, tener un desarrollo de un video juego demanda tener bastantes horas de trabajo en temas estéticos. Dentro de MyL Online este desafío ha sido particularmente difícil, ya que tenemos un equipo pequeño, pero con muchas ganas de poder entregar la mejor experiencia a nuestros jugadores.
Las horas de trabajo han sido bastante extensas a la hora de trabajar con las ediciones de los tiempos de Salo, más aún cuando los archivos originales tienen más de una década. No es lo mismo desarrollar nuevas y mágicas ilustraciones o realizar animaciones con cientos de efectos y colores espectaculares a tener que adaptar algo que ya existe y llevarlo a una nueva plataforma.
Muchas veces, y lo que nos pasó en casi todo el desarrollo, el tener que adaptar ilustraciones ya existentes fue todo un reto para el equipo, que tuvo que separar los trabajos en varios procesos, que partían con la búsqueda del material original entre miles de archivos antiguos y luego su selección. Luego de esto, debía ser clasificado y restaurado en virtud de su necesidad, ya que muchas ilustraciones no estaban en sus mejores condiciones y necesitaban mucha ayuda. Para que se hagan una idea, la calidad de muchas de las cartas de Primera Era o Primer Bloque, por dar un ejemplo, eran realizadas con programas de diseño que ya no están en uso desde hace más de una década, por tanto, y en muchos casos, ya no tienen soporte ni de lectura. Por consiguiente, tuvimos que restaurar gran parte (por no decir todo) del material para llevarlo a la vida dentro de MyL Online. Este proceso también se hace con Mitos y Leyendas físico actualmente, lo que nos ayudó un par de pasos en varios de los archivos que necesitábamos.
Como equipo sabíamos que este proceso era totalmente necesario, incluso teniendo en cuenta que nos tomaría bastantes horas extra poder tenerlo adaptado. Era inevitable no llegar a las comparaciones con los desarrollos de hace muchos años atrás, por ende era nuestro punto de medición. Siempre intentamos acercarnos lo más fielmente posible a los diseños originales, pero tratando de darle una pequeña dosis de modernidad para que fuera armónico con el diseño de MyL Online y también con los juegos más actuales. De todas formas, creemos que llegamos a un diseño que los jugadores aceptaron y que se asemeja mucho a lo que conocían de las cartas físicas de Espada Sagrada.
Victor Moreno (a.k.a. “Tafalla”), diseñador de MyL Online nos da su siguiente apreciación del proceso:
“Mitos y Leyendas Online ha sido un gran desafío para mí hasta ahora. He disfrutado mucho trabajando en el video juego en donde puedo expresar mi creatividad por la nostalgia.
Una de las tareas del proyecto, es la restauración de las ilustraciones antiguas, que a veces no se encuentran disponibles en nuestros respaldos en la mejor de las condiciones. Este trabajo nos toma bastante tiempo adaptarlas para dejarlas lo más parecido a la original, tomando aspectos desde lo que conocemos con la ilustración base de la carta hasta otros pertenecientes al diseño de la carta como son el restaurar los iconos de Oro, Fuerza, y la caja de texto. Es una tarea muy minuciosa, y un poco lenta, pero todo esto es necesario para lograr una mejor resolución en el video juego y que pueda ser reconocida como una carta de la edición de hace muchos años atrás.”
Esperamos estas adaptaciones puedan ser del agrado de todos nuestros jugadores. Tengan por seguro que pondremos todas las energías en poder traer de vuelta a las ediciones que con tanto cariño recuerdan, ya que al igual que ustedes, disfrutamos mucho del juego con ediciones de los tiempos de Salo.
Les compartimos algunas imágenes adicionales del desarrollo de Espada Sagrada, donde podemos ver el Sobre de cartas, el Castillo de cada jugador, Avatar de la edición y un diseño exclusivo de back de carta. Estos estarán disponibles en las próximas actualizaciones dentro del juego, buscando complementar los productos destinados para la edición y mejorar nuestra experiencia de juego.
Agradecemos a todos aquellos jugadores que se nos dejaron sus impresiones, dieron recomendaciones y se dieron el tiempo de testear las nuevas funcionalidad. Muchas de nuestras ideas se complementan con sus comentarios, los que tratamos de leer a diario. Fueron parte importante del proceso y lo seguirán siendo en nuestros futuros desarrollos.
¡Nuestro desafío es poder adaptar todas las cartas que recuerdan en el menor tiempo posible!
Interfaz de juego.
En nuestra búsqueda por ser más eficientes en nuestro desarrollo y gracias a los cientos de comentarios que hemos podido recabar de nuestros jugadores, estamos en proceso de cambio de la apariencia, menús e interfaz del juego. Estos cambios vienen a solucionar problemas de compatibilidad con algunos equipos, de visualización y también como una forma de simplificar el diseño y hacerlo más minimalista.
En las próximas actualizaciones podrán estos cambios completos de la plataforma, que viene de la mano de nuevas funciones en el motor del juego que trabajamos para adaptar las nuevas cartas que se unirán al juego.
Acá, nuevamente Victor nos da algunas pistas de lo que podremos encontrar en cuanto a diseño en nuestras próximas actualizaciones:
“Con respecto a la nueva interfaz del video juego (UI), quisimos darle una apariencia más minimalista y tecnológica, como una reinvención de Mitos y Leyendas al mundo digital. Esta interfaz es más intuitiva y amigable al jugador respetando una línea gráfica simple pero llamativa. Aquí les dejo un preview del nuevo menú del juego para que se vayan preparando! “
Todas estas funcionalidades y novedades las iremos subiendo en las próximas actualizaciones, partiendo este Viernes 19 de Junio con cartas faltantes de Espada Sagrada y las cartas de su Extensión Cruzadas, dejando los sobres y estéticas adicionales para finales de este mes.
¡Esperamos con harta expectación puedan probar todas estas funcionalidades pronto!
Finalmente, y para cerrar nuestro reporte de Espada Sagrada, les queremos extender una invitación a dos instancias de juego más competitivo relacionados a Mitos y Leyendas Online.
1.- Primer Torneo Espada Sagrada para MyL Online
Si quieren probar nuevas estrategias y competir o simplemente recordar los antiguos tiempos de Salo ahora en una plataforma Digital, los invitamos a nuestro Primer Torneo de Espada Sagrada para MyL Online, que se desarrollará durante el primer fin de semana de Julio.
Para este Torneo, sólo deberás armar un mazo de 50 cartas de la Edición Espada Sagrada y/o Cruzadas de MyL Online e inscribirte en este fantástico Torneo que reparte un premio de $100.000.- y cientos de premios adicionales.
Información del Torneo.
Fecha: 03 y 04 de Julio de 2020
Cupos: 100 o más jugadores
Formato: Sólo permitidas cartas de la edición Espada Sagrada y Cruzadas de MyL Online
Tipo de Torneo: Grupos de juego en Rondas Suizas + Top de Eliminación Directa.
Valor: $12.000.- Puedes adquir tus entradas en el siguiente link: https://casamyl.cl/collections/myl-online/products/tarjeta-digital-2-000-gemas-incluye-free-pass-torneo-espada-sagrada-myl-online
Válido por puntos del sistema de Torneo de MyL Online con Multiplicador x3.
Descripción: Se conformarán 4 grupos de jugadores para realizar 4 “mini torneos” con la misma cantidad de rondas suizas cada uno. Los 4 mejores jugadores de cada grupo luego de las rondas suizas, serán los que clasifiquen a la ronda de eliminación directa final.
Tendremos los Grupos A, B, C y D, cuyos listados serán publicados días antes del Torneo.
Cronograma de Juego.
Viernes 03 de Julio
- 21:00 – 22:30 hrs Ronda 1
- 22:30 – 00:00 hrs Ronda 2
Sábado 04 de Julio
- 16:00 – 17:30 hrs – Ronda 3
- 17:30 – 19:00 hrs – Ronda 4
- 19:00 – 19:30 hrs – Anuncio de Top
- 19:30 – 20:30 hrs – Top 16
- 20:30 – 21:30 hrs – Top 8
- 21:30 – 22:30 hrs – Top 4
- 22:30 – 00:30 – Final
Premios:
1er Lugar:
$100.000.- en efectivo
Cupo al Torneo de Maestros de Primer Bloque de MyL Online (a realizarse a fin de año. Pronto más información)
Colección Completa física de Espada Sagrada
Colección Completa física de Cruzadas
Colección Completa física de Helénica
Colección Completa física de Imperio
Colección Completa física de Hijos de Daana
Colección Completa física de Tierras Altas
Colección Completa física de Dominios de Ra
Colección Completa física de Encrucijada
12.000 Gemas para MyL Online
Avatar exclusivo de Campeón
Carta Promocional Exclusiva de Torneos Online
2do Lugar:
Cupo al Torneo de Maestros de Primer Bloque de MyL Online (a realizarse a fin de año. Pronto más información)
Colección Completa física de Espada Sagrada
Colección Completa física de Cruzadas
Colección Completa física de Helénica
Colección Completa física de Imperio
Colección Completa física de Hijos de Daana
Colección Completa física de Tierras Altas
Colección Completa física de Dominios de Ra
Colección Completa física de Encrucijada
12.000 Gemas para MyL Online
Carta Promocional Exclusiva de Torneos Online
Top 4:
Colección Completa física de Espada Sagrada
Colección Completa física de Cruzadas
6.000 Gemas para MyL Online
Carta Promocional Exclusiva de Torneos Online
Top 8:
2.600 Gemas para MyL Online
Carta Promocional Exclusiva de Torneos Online
Top 16:
1.600 Gemas para MyL Online
Carta Promocional Exclusiva de Torneos Online
Además, sortearemos los siguientes premios entre todos los participantes que no reciban premio:
– 8 Premios de 500 Gemas para MyL Online
– 8 Premios de 1.000 Gemas para MyL Online
– 1 Colección Completa física de Espada Sagrada
– 1 Colección Completa física de Cruzadas
– 1 Colección Completa física de Helénica
– 1 Colección Completa física de Imperio
– 1 Colección Completa física de Hijos de Daana
– 1 Colección Completa física de Tierras Altas
– 1 Colección Completa física de Dominios de Ra
– 1 Colección Completa física de Encrucijada
– 8 Carta Promocional Exclusiva de Torneos Online
2.- Torneo Open de Mitos y Leyendas Online.
Para los más entusiastas jugadores y para todos aquellos que quieran adentrarse en un juego más competitivo, tendremos nuestro Torneo Open de Mitos y Leyendas Online donde cualquiera puede participar. Este Torneo será la fiesta de Mitos y Leyendas y tendrá las características de un Torneo Premier, entregando grandes premios a repartir.
Todos quienes hayan adquirido una Colección de Espada Sagrada para MyL Online o cualquiera de las otras disponibles de Primer Bloque, recibirá una invitación para participar de este Torneo, que repartirá 5 premios de $100.000.- y muchos sorteos entre todos los participantes.
Pronto tendremos más información de este Torneo, que desarrollaremos en el mes de Julio.
¡Esperamos puedan participar en nuestros eventos y vivir de primera fuente la experiencia de Primer Bloque en un formato digital!
No queremos irnos sin antes comentarles que en paralelo estamos realizando varios desarrollos adicionales para Mitos y Leyendas Online.
Estamos ansiosos de poder mostrarles los resultados de las siguientes ediciones, por eso les compartimos algunos de los diseños que están en desarrollo actualmente y que tendremos para próximas actualizaciones, los que vendrán a darle una identidad nueva a nuestra edición de Castillo Invisible.
Estos conceptos y diseños de juego estarán disponible en actualizaciones posteriores al Lanzamiento de Espada Sagrada Online y vendrán a darle una nueva cara a la edición Castillo Invisible y que será una base de lo que estamos construyendo para la nueva edición que continuará lo mostrado en Castillo Invisible.
¡Estén atentos que pronto tendremos novedades!
Para cerrar, les reiteramos las disculpas que haya podido generar el atrasar parte del desarrollo de Espada Sagrada, pero queremos dejarles en claro que estamos trabajando a toda máquina para poder tenerla completamente operativo en el corto plazo.
Estamos completamente abiertos a dialogar y escuchar sus comentarios, por lo que si quieren hacerlo, los invitamos a visitar nuestras RRSS oficiales o por medio de nuestro Discord de Mitos y Leyendas Online (https://discord.gg/vu9dzUz)
¡Gracias por darse el tiempo de leer este artículo y por creer en nuestro trabajo! Les aseguramos que no se arrepentirán.
Tendremos muchas novedades muy pronto.
Equipo Mitos y Leyendas Online.
Hola!
Me interesaria mucho saber como puedo jugar MYL Online, cuento con steam, Mackbook Pro y estoy muy intresado en jugar a este legendario y epico juego!
Saludos
Abraham, por el momento aún nos encontramos trabajando en la versión de Mac. Esperamos tener novedades pronto.
Sólo está disponible para Windows por medio de Steam.
Se dijo que está edición al comprarla, vendría con regalos extras además de las cartas. Esto también será así al terminar la programación?
Si, están contemplados. Esto sería escenarios, back de carta, avatar entre otros.
Que genial poder saber acerca del desarrollo actual, ya muchos de los jugadores habiamos dado por perdido este proyecto. Animo, ojala estas publicaciones sean constantes.
Sugerencia, publiquen el proximo parche en steam y arreglen eso de las dos paginas oficiales de Mitos y leyendas online.
Hola Cristian, si, intentaremos mostrar toda la información posible desde Steam.
Hola, que fuente fue usada para los títulos de cartas de espada sagrada?
Me gusta el rediseño suban las 3 extensiones completas en imágenes de primer bloque
Hola! Soy diseñador gráfico y fui maestro de 3D para videojuegos y fan de Mitos y Leyendas desde su expansión Hijos de Dayana. Les reconozco todo el esfuerzo que hacen en llevar este juego al mundo online, es mi juego favorito y estoy feliz de poder jugar nuevamente (vivo en París por lo que no hay forma de volver a jugarlo en físico).
Me gustaría inscribirme al torneo pero solo tengo cartas de Castillo Invisible, cómo le puedo hacer para conseguir las cartas online de Espada Sagrada?