Hola a todos los jugadores y participantes de la comunidad mitera. Espero se encuentren bien al momento de leer este artículo. Ojalá estén pasando esta situación con la mayor responsabilidad posible y tratar de salir sólo en caso de ser necesario y con todos los resguardos que sean pertinentes.
Dicho esto y empezando ya con el contenido de este artículo hoy veremos un top 10 de las mejores cartas de la nueva edición de Mitos y Leyendas: “Dinastía del Dragón”, que si bien gracias al producto “Carlomagno” hemos podido disfrutar algunas de las nuevas cartas, no hemos podido vivir una experiencia de apertura de lo que ha generado esta nueva edición.
“Dinastía del Dragón” es una edición fantástica, que viene a reforzar gran parte de las estrategias visibles en el Meta Game. Esto se logra inyectando piezas clave a cada una de las razas que incluye la edición. Y junto con esto una serie de cartas que te ayudarán a ampliar las posibilidades de tu baraja. Con esto me refiero básicamente a Talismanes, Armas y Tótems que nos darán un soporte adicional.
Sin más preámbulo vamos con el top:
Número 10: Bai Hu
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La raza bestia será uno de los arquetipos protagonistas dentro de esta nueva edición y en esta oportunidad nos referiremos a un Aliado que viene a potenciar uno de los factores que se estaba quedando atrás en los mazos. Cerbero fue mucho tiempo pieza clave, pero luego fue perdiendo potencia debido al control efectivo del cementerio que existía en el Meta Game. Hoy “Dinastía del Dragón” nos trae este Aliado que representará un gran problema para el oponente desde turnos tempranos y no desde la fragilidad del cementerio si no desde el campo de juego. Junto con esto nos ayudará a descartar nuestros aliados de la mano para poder disparar sus habilidades y por si fuera poco también cuenta con una habilidad disparada al ser descartada que puede ser útil en ciertas situaciones de juego. Sin duda que Bai Hu será pieza segura en el mazo bestia por mucho tiempo más.
Número 9: Shi Jin
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La raza héroe como todos pudimos darnos cuenta será una de las más potenciadas con la llegada de esta edición, dónde se incluyen varias piezas fundamentales que definirán el enfoque final del mazo. Una de estas piezas clave es sin lugar a dudas Shi Jin. Un Aliado que tiene como función retrasar el juego de tu oponente desde tu primer turno. Representa una gran amenaza que tu oponente tendrá que anular o cancelar si quiere empezar a armarse, lo que logra que tu adversario comience a gastar sus respuestas en un Aliado que para ti no es precisamente el que te da juego si no más bien es el que te defenderá de las respuestas oponentes.
Número 8: Yue Fei
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Yue Fei llega con un gran potencial a reforzar la estrategia guerrero, representando una fuerte amenaza en el campo sin la necesidad de conectar más de un Aliado. Es una de mis cartas favoritas de la edición ya que infringue una gran cantidad de daño. Tanto de ataque como en daño directo, pero también te da la posibilidad de desterrar cartas del cementerio oponente, pasando a ser una especie de “daño controlado” el cual impedirá que tú oponente conecte ciertas jugadas, tales como cartas con exhumar, aliados que puedan ser convocados por el monumento y muchas otras cosas que pueden ser perjudiciales para la estrategia. Por otro lado, la segunda habilidad es simplemente genial, ya que si logra mantenerse en juego, nos dará turnos seguros y limitando al oponente solo a removerlo dentro de su turno. El mazo guerrero poco a poco se está convirtiendo en un mazo competitivo en el cual ya no dará espacio para ocupar el daño realizado a favor de tu oponente.
Número 7: Modu Chanyu
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La nueva Ultra Real bárbaro viene a entregar gran consistencia a un mazo agresivo por excelencia, con un gran potencial de aceleración, nos permite generar un oro para traer al juego otro aliado de nuestra mano y junto con eso un daño directo considerable. Al no poder ser anulado limita en gran parte las opciones de respuesta oponente.
Modu Chanyu es un Aliado que puede entregar muy buenos primeros turnos junto con aliados como Atalanta, Sigfried y Alboin y su vez mucho juego tardío a la estrategia bárbaro, que siempre ha sido uno de los puntos débiles de dicha sinergia.
Número 6: Hou Yi
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Cómo mencionamos anteriormente la raza héroe será una de las más beneficiadas con la llegada de “Dinastía del Dragón” y el mayor reflejo de esto es la Ultra Real.
Un Aliado espectacular que cada turno nos traerá del mazo castillo una amenaza adicional al campo de juego teniendo que descartar una carta de nuestra mano. Junto con esto limitará al oponente a conectar pocas jugadas ya que solo podrá ocupar dos habilidades por turno. Es un Aliado altamente versátil que nos ayudará a reclutar aliados los primeros turnos y acelerar nuestro juego, que no necesita mayor explicación para entender su potencial.
Número 5: Templo Shaolín
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Templo Shaolín es un Tótem que entregará mucha consistencia a cualquier mazo. Gracias a su bajo coste y potente habilidad viene a sumarse a Reino de midgard y Arboleda de Hertha a lo que se refiere a este tipo de cartas que apoyan muchos tipos de estrategia tanto agresivas como control. Templo Shaolín nos permite al final del turno “sacrificar” una carta de nuestra mano para tener una amplia elección del tope de nuestro castillo y ponerla en nuestra mano. Junto con eso nos ayuda a realizar daño al mazo castillo oponente por lo cual no será extraño que muchas partidas se definan por esta carta.
Número 4: Heihuquan
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Heihuquan es un excelente Talismán que nos permite ralentizar la estrategia oponente y evitar que conecte jugadas importantes. Junto con esto cuenta con gran polivalencia ya que aparte de ser un Talismán en respuesta también podremos ocuparlo en nuestro turno para eliminar hasta la fase final alguna habilidad molesta que sea parte de un Aliado y también reducir fuerza a un bloqueador con el fin de destruirlo al final del turno. Es una excelente carta que no será fácil de predecir para tu oponente (debido a su coste) y que en muchos pasajes del juego tendrá el mismo impacto que las mejores anulaciones del formato.
Número 3: Pa kua
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El Oro Ultra Real de esta edición no se queda atrás. Pa kua es una carta que nos ayudará a
tener un flujo constante de oros y no solo eso sino que vamos a ir seleccionando el oro que
nos conviene bajar al otro turno.
Lo que más me gusta de Pa kua es que su habilidad pasa un poco desapercibida, con esto
me refiero a que para tu oponente será difícil decidir si conviene o no cancelar esa
habilidad, ya que puede estar contemplando algún Tótem o Arma que puedes bajar ese
turno y aparte porque será un recurso que vas a estar utilizando constantemente.
Junto con esto Pa kua puede entrar a tu zona de oro pagado de una manera alternativa lo que hace que esta carta sea mucho más polivalente y de seguro será contemplada en muchos mazos desde ahora en adelante.
Número 2: Palmas de Acero
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Lo último en removal, Palmas de Acero es un Talismán Ultra Real de la nueva edición, capaz de eliminar cualquier amenaza gracias a la posibilidad de adaptarse a lo que tiene enfrente ya que nos da la opción de destruir o desterrar según corresponda, lo que abre el abanico de posibilidades sobre cuántas cosas podemos remover. También cuenta con la posibilidad de ser ciclado gracias a que no es enviado al destierro al ser utilizado, lo que le otorga un plus adicional que nos ayudará a tener chances contra las amenazas oponentes hasta el final del juego. Junto con esto también hace un “daño permanente” al mazo castillo oponente pudiendo quizás mandar al destierro piezas importantes en la estrategia de nuestro adversario que se encuentren aún en su castillo. Una carta que viene a hacerle compañía o quizás a ocupar el lugar de Bajo la Cama en nuestros mazos, sólo lo sabremos con el avance del Meta Game.
Número 1: Bái Hè Quán
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El hermano mellizo de Morbo Gótico viene a ser punto fijo dentro de nuestros mazos. Desde mi punto de vista aunque sea una carta hasta cierto punto distinta a Morbo Gótico y quizás incomparables ya que son un complemento. Encuentro que esta carta es un poco mejor ya que al igual que Morbo Gótico tiene un efecto al momento que nuestro oponente juegue una carta y quiera ocupar una habilidad muy potente. Pero aparte de eso nos ayudará cuando una carta molesta ya haya logrado entrar en juego, permitiendo remover una amenaza importante eventualmente por ningún oro. Lo que le da un valor agregado mucho más importante que anular una carta. Es una Talismán que nos dará muchas partidas en esos típicos instantes en el que sólo nos falta remover una amenaza más, sea para lograr hacer el suficiente daño o restar trabas que se hayan instalado en la mesa.
Cómo palabras al cierre quiero decirles que espero de todo corazón que no tengan grandes novedades durante estos días difíciles y que ojalá todo mejore pronto para que podamos disfrutar como corresponde este juego que a tantos nos apasiona ( entre otras cosas más importantes ). Ojalá les haya gustado este artículo y puedan comentar cuáles han sido sus cartas favoritas de esta nueva edición o cuáles creen que son las cartas que más darán que hablar.
por que siempre hay removal de distinto tipo para tótem , siendo que los tótem no tienen forma de protegerse
alguna ves va a ser el tótem tier 1