Junto con el lanzamiento de Espíritu Samurái se avecinan muchos cambios en el metajuego. La rotación de Explorandum, una nueva edición cargada de cartas útiles para distintas estrategias y como es costumbre, una Banlist que busca equilibrar los mazos para esta temporada.
En esta oportunidad, además de todos esos cambios, les presentaremos un importante cambio de regla para el formato Imperio y en los próximos días el Documento Actualizado de Reglas para esta temporada.
Banlist temporada Espíritu Samurái
El diseño de cada banlist sigue algunos objetivos que queremos alcanzar en esta temporada o construir hacia el futuro. En este caso, el objetivo que buscamos es mejorar la fluidez del juego, evitar cartas que cierran muy rápido las partidas o que en combinación con las nuevas cartas pudieran generar malas experiencias. Con esto en mente, les presentamos los siguientes cambios:
Cartas prohibidas:
- Sol
- Olof
- Starkad
Restringidas a una copia:
- Gengis Kan
- Apofis
- Ramsés II
- Freyr
Sol: Es una carta que cierra muy fácilmente la partida contra algunos mazos y estrategias, que además se pueden defender al agrupar un Oro, por lo que en algunos casos se puede sentir como que perdiste sin tener nada que hacer.
Starkad y Olof: Permiten jugadas explosivas o que pueden finiquitar partidas si no son respondidas, gracias al poder de reclutamiento que tienen los Caballeros en esta edición. Además Starkad es fácilmente buscado por Ramsés II junto a un Arma coste 2 para crear jugadas potentes y Olof también se busca fácil o se juega del mazo, por lo que restringidas a 1 copia no era un cambio efectivo.
Gengis Kan: Otra carta que puede finiquitar partidas con sólo jugarla, se diseñó en un formato en el que el coste 2 era escaso y luego se pudo adaptar hasta que el formato evolucionó a jugar una alta cantidad de respuestas y sólo Gengis Kan con algunos Aliados coste 2 para finiquitar partidas.
Apofis: Es una carta difícil de responder actualmente que la mayoría del removal que se usa es para coste 2 o menos ya que queremos fomentar el pagar costes más altos, pero eso crea situaciones en las que puede volver opresivo por la falta de respuesta de su oponente.
Ramsés II: Este es uno de los Aliados coste 2 más potentes actualmente y una carta que queremos mantener en la raza, que además se busca fácilmente. Sin embargo, queremos evitar que se junten varias copias en juego porque eso limita mucho las opciones de responder o quitarlos de la mesa, generalmente cerrando la partida.
Freyr: Es una herramienta que ocupan distintos mazos agresivos o dinámicos, tanto para hacer daño como para proponer su propio juego. El problema que presenta es que permite acelerar una gran cantidad de recursos en el cementerio que no son parte de la estrategia de proponer juego, como respuestas o cartas potentes con Exhumar, lo que se potencia con varios Freyr en turnos seguidos.
Mínimo de Aliados Formato Imperio
Como adelantamos más arriba, desde esta temporada tendremos un importante cambio en las reglas del formato Imperio, ya que se unirá a sus bloques hermanos PB, PE, FX en la regla del mínimo de Aliados por mazo.
EDIT: CONSIDERA OPCIÓN PARA MAZO TÓTEM. Desde este momento, todos los mazos del formato Imperio deben construirse con un mínimo de 16 Aliados o un mínimo de 16 Tótem, cualquiera de las dos. Por ejemplo jugar 8 Aliados y 8 Tótem no cumpliría la regla, pero jugar 16 Tótem y 3 Aliados o viceversa sí. En el caso de los Aliados pueden ser de una raza en particular o sin raza, todos cuentan para el mínimo de 16. En caso de jugar con side deck, al comenzar cada partida siempre debes tener el mínimo de Aliados o Tótem en tu mazo.
Esta regla busca posicionar el juego de batalla, al mismo tiempo que equilibra la preponderancia de algunas cartas genéricas que fueron ganando terreno sobre las cartas de las distintas razas (Aliados). Esperamos darle mayor protagonismo a la estrategia de cada raza más que a jugar muchas cartas genéricas buenas para responder lo que haga el oponente.
Actualización del DAR
En los próximos días tendremos una actualización al manual de reglas sumando algunos ajustes menores, ya que estamos trabajando en mejorar la simplicidad del juego y por su puesto de su manual de reglas principal. Este sería el último de los cambios de jugabilidad que trae esta nueva temporada, que esperamos sean todos positivos para el juego.
Sin más que agregar, nos despedimos ansiosos por ver estos cambios aplicados en las mesas de juego con la confianza de que fomentarán un juego más entretenido y amigable para todos. ¡Nos vemos!
no se aplicará la regla de furia X que los totem cuentan para los aliados? sino el eterno tótem morirá antes de salir
Estamos barajando esa y otras opciones que con el tiempo comentaremos.
Saludos
por la chucha me cambio de raza y me cagan con 8 slots de la baraja f nms
Que raza jugabas? :O
Como jugador la banlist pasará sin pena ni gloria, yo creo que el reclamo más grande sería el mínimo de aliados, en un formato donde solo conviven 4 ediciones y que además las cartas restringidas fueron aliados no puedes pedir un mínimo, las razas no está en el mismo equilibrio, hay unas que ocupan un soporte más consistente por qué el pool de aliados que tienen juegan pobremente o tienen una sinergia a medias, y todavía tenemos que meter aliados que no conviven en la estrategia, o que llevarlos por más copias te terminarán estorbando, ojalá más allá de solo poner el cambio e imperio de verdad contempla en que el formato es pobre en ediciones, y pedir un mínimo sin que las razas tengan el mismo desarrollo de juego no es una buena opción
Estimado, entiendo tu comentario pero no lo comparto del todo en el tema de las 4 ediciones, dado que no estás sumando los productos asociados y los que se vendrán 1313. Y en ese sentido el desafío está sobre la mesa junto a las herramientas.
Saludos cordiales
Adios mazo totem, te recordare…
por ser el más aburrido de todos
Respeto tu opinión equivocada :9
Hola, revivió (?)
no sé fue,volvió y ahora con más totems
no sé pongan babosos dejen al olof de vuelta, el que hizo la banlist no debe saber jugar con caballeros.
Hola! El testeo que llevamos acabo con otras cositas indicaba malas experiencias en el formato, es por esto que preferimos actuar antes.
Saludos
Desde mi perspectiva, el ban era al arma challa que generaba combos y olof único.
16 aliados 21 totems 13 oros entendido!
ohhh tomaron la idea que dije hace un tiempo
Estaba realmente emocionado con esta edición; vi muchos tótems interesantes y estaba ansioso por seguir jugando con el mazo de tótems. Sin embargo, con la nueva regla, todo lo que había planeado se vino abajo. Ojalá en el futuro consideren a los tótems como una mecánica o una raza más en el juego, porque para mí, era lo más divertido.
soy nuevo, ya no se puede ocupar explorandum?
Hola! Para lo que es el formato competitivo no, de todas maneras siempre estamos trayendo al formato (reprint) de las mejores cartas ;D, cuales eran las que más extrañas?
reimpriman nachzehrer el faeri lo necesitaaaaaaaaaaa
Saludos, donde puedo ver las ediciones aceptadas para cada formato?? los de 1er bloque los tengo claros pero en furia / unificado e imperio tengo muchas dudas de que se puede usar y que no, ya que veo que despertar gotico no se puede usar pero aun asi se usan ciertas cartas.