La nueva edición Drácula viene a reforzar nuevamente las mecánicas control definidas en Vigilantes de la raza Faerie, y traerá herramientas que se utilizarán desde el día 1.
La identidad clave de la raza Faerie hoy en día, viene en su utilización de Talismanes y reducciones, además de su capacidad de evitar daño reduciendo la fuerza de los Aliados oponentes. ¡Todos los Aliados de esta edición reducen al menos uno de fuerza! Por lo que sin importar que Aliado entre en tu estrategia, tendrás certeza que a tu oponente le costará realizar daño de combate.
Ahora veamos en más detalle algunas de las principales cartas que llegan este Octubre.
Sânziană y Reina Ana
Aliado/ Real y Aliado Real
Empezamos con una carta que puede parecer simple, pero tiene una importancia que jugadores de la raza detectarán de inmediato.
Sânziană funciona de motor en el sentido tradicional, pero además permite fácilmente disparar habilidades de Aliados de raza Faerie que hemos visto previamente como Yomiel o Kanillu, que previamente estaban reservados para ciertos Aliados Cortesanos y Vasallos que entraban en VCR.


Ahora tenemos una forma clara para disparar estas habilidades y proponer un Aliado que impone un problema al oponente, ya que, al atacar, no solo se ve mermado por las reducciones de Fuerza de la raza, sino que tenemos a disposición múltiples Aliados que se pueden jugar al declarar ataque, y podemos sacar beneficio.
Luego, como nueva integrante de los Aliados que se pueden jugar al ser barajados, Reina Ana viene a impactar la mesa, encadenar otro Aliado al barajar otra carta de tu mano, y además barajar una carta del oponente, e importantemente, dispara tanto al entrar como al salir. ¡Es extremadamente eficiente! Barajar dos cartas de la mano oponente por un solo Oro es muy potente, por lo que atentos a esta combinación para controlar los recursos del juego.
Rey de los Loçolicos
Aliado/ Mega Real
Ahora vemos una de las cartas más poderosas de la edición, llena hasta los dientes de posibilidades:

-Puede jugarse en ambos turnos, por lo que habilita tanto Talismanes poderosos como Avaricia o Misiles de Rastreo, o Talismanes interactivos como Envidia o Canto de los Serafín.
-Baraja una carta de la mano oponente, para mantener control sobre sus recursos.
-Baraja una carta de tu mano para disparar diversas habilidades y Aliados de la raza Faerie.
-Reduce Fuerza para combinar con cartas como Sariel.
La cantidad de combinaciones que habilita Rey de los Loçolicos es sin fin, y esperamos ver múltiples barajas utilizar su potencial.
Muma Pădurii
Aliado / Ultra Real
Finalmente, tenemos a Muma Pădurii, quien viene a competir por el espacio de Peter Pan en las barajas, pues cumple un rol similar de robo y protección, pero lo que diferencia a la ultra real de esta edición, es su combinación con Aliados coste 1, a diferencia de Aliados coste 2 o más, además de tener la opción de subir este Aliado coste 1 que juega a la mano, pudiendo disparar tanto habilidades de entrada como de salida, y permitir guardar ciertos Aliados importantes para futuro uso.

La combinación que todos están pensando probablemente es con Nyssara Cautiva, pues permite que ella entre, dispare su habilidad de entrada para jugar un Talismán desde el Castillo, utilizar su habilidad para realizar daño, y en la Fase Final, subirla a la mano para nuevamente usar su primera habilidad y jugar otro Talismán.
Además, al ser coste 3, pudieron ver que estas habilidades no son solo de entrada, pueden utilizarse todos los turnos, e incluso en Guerra de Talismanes, por lo que la hace un objetivo prioritario para eliminar a tu oponente, y si no llega a hacerlo, permite interrumpirlo.
Aniquilar a la Bestia
Talismán / Mega Real
La raza Faerie siempre ha sido un motor que permite que otras cartas brillen mucho más, por lo que el soporte que la edición trae a la raza es casi tan importante como los Aliados.
Lógicamente la edición esta llena de Talismanes, pero hay uno en particular que se alinea con los objetivos de la baraja, y este es Aniquilar a la Bestia.

Este Talismán de coste 2, sirve de removal poderoso al quitar la habilidad a las cartas que destruye, para que estas no disparen habilidades de salida. Importantemente, su habilidad desde el Cementerio reduce la Fuerza de los Aliados en juego, y tu oponente si necesita eliminar esa reducción, debe barajarse una carta de la mano, tal como Reina Ana o Rey de los Loçolicos lo hacen, para así asegurar que no haya forma de tener recursos sin fin.
Cráneo de Cristal
Oro / Vasallo
También llamaremos atención a una carta Vasalla de la edición, que tendrá un impacto muy significativo en la agresividad del formato, y esta es Cráneo de Cristal.

Al ser un Oro inicial, está disponible desde el inicio de la partida y logra todo lo que quisieras en un Oro inicial para la raza Faerie:
- Evita que te quedes sin Oros pues puedes buscar un Oro o robarlo, y luego bajarlo en la Fase Final, y así no perder la curva.
- Obliga al oponente al atacar (¡Y a ti no!), por lo que se hace posible utilizar interacciones en Guerra de Talismanes desde el primer turno.
- Reduce la Fuerza de la mesa completa, logrando fácilmente llegar a ese punto donde Sariel no deja a tu oponente usar sus Aliados.
Sin duda uno de los mejores Oros iniciales para frenar esas jugadas agresivas desde el inicio del duelo, y obligar a los jugadores control a arriesgar jugadas en Guerra de Talismanes
¡Ningún ataque prevalecerá ante la magia de las hadas!
Drácula viene a consolidar las identidades de cada raza, dando objetivos claros para sus planes de juego, o ampliando las posibilidades dentro de lo que caracteriza a cada una, y la raza Faerie obtiene el mejor soporte que ha visto en mucho tiempo, tanto para hoy como para el futuro de Imperio.
Nos vemos en los campos de Batalla, donde las hadas, dominarán.