La nueva edición Drácula viene a reforzar nuevamente las mecánicas control definidas en Vigilantes de la raza Faerie, y traerá herramientas que se utilizarán desde el día 1. 

La identidad clave de la raza Faerie hoy en día, viene en su utilización de Talismanes y  reducciones, además de su capacidad de evitar daño reduciendo la fuerza de los Aliados  oponentes. ¡Todos los Aliados de esta edición reducen al menos uno de fuerza! Por lo que sin importar que Aliado entre en tu estrategia, tendrás certeza que a tu oponente le costará realizar daño de combate. 

Ahora veamos en más detalle algunas de las principales cartas que llegan este Octubre.

Sânziană y Reina Ana

Aliado/ Real y Aliado Real

Empezamos con una carta que puede parecer simple, pero tiene una importancia que  jugadores de la raza detectarán de inmediato. 

Sânziană funciona de motor en el sentido tradicional, pero además permite fácilmente disparar habilidades de Aliados de raza Faerie que hemos visto previamente como Yomiel  o Kanillu, que previamente estaban reservados para ciertos Aliados Cortesanos y Vasallos  que entraban en VCR.

Ahora tenemos una forma clara para disparar estas habilidades y  proponer un Aliado que impone un problema al oponente, ya que, al atacar, no solo se ve  mermado por las reducciones de Fuerza de la raza, sino que tenemos a disposición  múltiples Aliados que se pueden jugar al declarar ataque, y podemos sacar beneficio. 

Luego, como nueva integrante de los Aliados que se pueden jugar al ser barajados, Reina  Ana viene a impactar la mesa, encadenar otro Aliado al barajar otra carta de tu mano, y  además barajar una carta del oponente, e importantemente, dispara tanto al entrar como  al salir. ¡Es extremadamente eficiente! Barajar dos cartas de la mano oponente por un solo  Oro es muy potente, por lo que atentos a esta combinación para controlar los recursos del  juego.


Rey de los Loçolicos

Aliado/ Mega Real

Ahora vemos una de las cartas más poderosas de la edición, llena hasta los dientes de  posibilidades:

-Puede jugarse en ambos turnos, por lo que habilita tanto Talismanes poderosos como  Avaricia o Misiles de Rastreo, o Talismanes interactivos como Envidia o Canto de los  Serafín. 

-Baraja una carta de la mano oponente, para mantener control sobre sus recursos.
-Baraja una carta de tu mano para disparar diversas habilidades y Aliados de la raza Faerie.
-Reduce Fuerza para combinar con cartas como Sariel. 

La cantidad de combinaciones que habilita Rey de los Loçolicos es sin fin, y esperamos  ver múltiples barajas utilizar su potencial. 


Muma Pădurii

Aliado / Ultra Real

Finalmente, tenemos a Muma Pădurii, quien viene a competir por el espacio de Peter Pan en las barajas, pues cumple un rol similar de robo y protección, pero lo que diferencia a la  ultra real de esta edición, es su combinación con Aliados coste 1, a diferencia de Aliados  coste 2 o más, además de tener la opción de subir este Aliado coste 1 que juega a la mano,  pudiendo disparar tanto habilidades de entrada como de salida, y permitir guardar ciertos  Aliados importantes para futuro uso. 

La combinación que todos están pensando probablemente es con Nyssara Cautiva, pues  permite que ella entre, dispare su habilidad de entrada para jugar un Talismán desde el  Castillo, utilizar su habilidad para realizar daño, y en la Fase Final, subirla a la mano para  nuevamente usar su primera habilidad y jugar otro Talismán. 

Además, al ser coste 3, pudieron ver que estas habilidades no son solo de entrada, pueden  utilizarse todos los turnos, e incluso en Guerra de Talismanes, por lo que la hace un  objetivo prioritario para eliminar a tu oponente, y si no llega a hacerlo, permite  interrumpirlo.


Aniquilar a la Bestia

Talismán / Mega Real

La raza Faerie siempre ha sido un motor que permite que otras cartas brillen mucho más,  por lo que el soporte que la edición trae a la raza es casi tan importante como los Aliados. 

Lógicamente la edición esta llena de Talismanes, pero hay uno en particular que se alinea  con los objetivos de la baraja, y este es Aniquilar a la Bestia. 

Este Talismán de coste 2, sirve de removal poderoso al quitar la habilidad a las cartas que  destruye, para que estas no disparen habilidades de salida. Importantemente, su habilidad  desde el Cementerio reduce la Fuerza de los Aliados en juego, y tu oponente si necesita  eliminar esa reducción, debe barajarse una carta de la mano, tal como Reina Ana o Rey  de los Loçolicos lo hacen, para así asegurar que no haya forma de tener recursos sin fin. 


Cráneo de Cristal

Oro / Vasallo

También llamaremos atención a una carta Vasalla de la edición, que tendrá un impacto  muy significativo en la agresividad del formato, y esta es Cráneo de Cristal. 

Al ser un Oro inicial, está disponible desde el inicio de la partida y logra todo lo que  quisieras en un Oro inicial para la raza Faerie: 

  • Evita que te quedes sin Oros pues puedes buscar un Oro o robarlo, y luego bajarlo en la  Fase Final, y así no perder la curva. 
  • Obliga al oponente al atacar (¡Y a ti no!), por lo que se hace posible utilizar interacciones  en Guerra de Talismanes desde el primer turno. 
  • Reduce la Fuerza de la mesa completa, logrando fácilmente llegar a ese punto donde Sariel no deja a tu oponente usar sus Aliados.

Sin duda uno de los mejores Oros iniciales para frenar esas jugadas agresivas desde el inicio del duelo, y obligar a los jugadores control a arriesgar jugadas en Guerra de  Talismanes

¡Ningún ataque prevalecerá ante la magia de las hadas!

Drácula viene a consolidar las identidades de cada raza, dando objetivos claros para sus  planes de juego, o ampliando las posibilidades dentro de lo que caracteriza a cada una, y  la raza Faerie obtiene el mejor soporte que ha visto en mucho tiempo, tanto para hoy como  para el futuro de Imperio. 

Nos vemos en los campos de Batalla, donde las hadas, dominarán.

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