La raza Faerie, lleva dos años seguidos llegando a la final del torneo Nacional, la cual es la máxima competencia que existe en el formato competitivo, además de ganar varios torneos grandes, como por ejemplo el último Premier. Es sin duda una de las razas más fuertes del formato Imperio.
Con la rotación de Explorandum, se fueron 2 importantes cartas que venían siendo protagonistas de la estrategia. Nachzehrer y Marid. Pero esto da espacio a que se pueda completar con otras cartas, en raciales por ejemplo esta Veborg. Controla los talismanes, esta vez desde la mesa y nos da una ventaja de dos cartas al entrar, lo que lo hace muy funcional.
Tenemos la Ultra Real de Espíritu Samurái Kitsune, que es una completa bomba. Entra y sale haciendo removal (reemplazando ese espacio la funcionalidad de Marid), Descarta mano y te da una ventaja de dos cartas todos los turnos, además de ofrecer un control de mesa quitandole potencia a los aliados oponentes, algo que me gustaría detallar a cabalidad. Es sabido que el mazo Faerie le complica los aliados que pegan fuerte y muy rápido. En esta edición recibe un complemento de control sobre esa dificultad, con Kitsune y la Mega real, Daidarabotchi.
En mesa, Daidarabotchi, ofrece control de fuerza sobre esos Aliados de bajo coste y fuerza bruta, pero combinada con la habilidad continua de Kitsune, deja en nock out a los Aliados de fuerza 1 o menos (no pueden utilizar sus habilidades).
Los aliados Kotengu y Tanuki, siguen la misma línea, bajar la fuerza de los Aliados oponentes.
Kotengu lo podemos jugar en guerra, recuperando un Talismán de tu Cementerio. Destaco esto, dado que la habilidad de recuperar talismanes del Cementerio es super buena y rara en el formato Imperio, lo que le da un plus extra a este Aliado. Además, una vez por turno deja en 0 un Aliado, complementándose de mejor manera con Daidarabotchi.
Tanuki, gana el control de Aliados de Fuerza 1 o menos, combinado al control de fuerza que se puede hacer, podemos ganar el control de poderosos Aliados de coste 3 o coste 4, con una buena combinación. Por otra parte, quita 1 de fuerza y evita que tu oponente le de fuerza a sus Aliados, y no permite que porten armas (pedazo de restricción) considerando a Mjolmir, Estaca y Martillo, Gran Khopesh, Honjō Masamune, Tachi Dojikiri y así una lista muy larga de armas poderosas, haciendo de Tanuki un control muy eficiente sobre estas.
Mas atrás, pero no menos útil tenemos a Momotaro. Me recuerda a Shuar, guardando las dimensiones, pero su habilidad de dejar sin habilidad cualquier carta en juego por el resto del juego (o mientras este en campo) es fuerte. También tiene un daño directo que puede terminar finiquitando las partidas, considerando la cantidad de talismanes que se usan por mazo (unos 15 por lo menos).
No puedo dejar de mencionar la challita, Hitotsume Kozō, Akugyo, Kappa, por ejemplo. Tienen habilidades muy útiles, que los hará resaltar en los sellados y lanzamientos, pero que, si lo analizamos bien, los hace una opción viable mientras vas construyendo tu mazo para el formato Imperio. Incluso, confió en que Kappa lo veremos en algunos streaming de premier, debido a la utilidad que presta.
En bonus track están estas dos promos:
Kitsune Sp, es un Aliado muy, pero muy fuerte. Creo que se puede meter x3 en cualquier construcción de mazo Faerie. Le quita juego a tu oponente, te busca un Aliado a ti y te da un +1 de fuerza a toda tu mesa, todo por un Oro. Con dos de estas muchachas tus haditas se parecerán al hada de los dientes de la Roca, musculosas, jajajajaj. Además, si consideramos la combinación con los demás aliados, el control de fuerza, puedes generar mucha presión en mesa con 3 o 4 Aliados C1, en turno 2 por ejemplo.
Daitengu, controla mano, te da una ventaja de dos cartas y hace que tu primer talismán o tótem que juegues cada turno no pueda ser anulado. Además, quita fuerza a todos los Aliados oponentes, también.
Veo al mazo Faerie esta temporada muy solido, recibiendo valiosas herramientas para sus arquetipos, plaga, o ¨talismazos¨, consolidando el control de fuerza como una estrategia muy fuerte y recibiendo reemplazos para los viudos de Explorandum. Se que esta temporada, el mazo seguirá siendo uno de los más fuertes del formato Imperio.
Nos vemos hasta la próxima y larga vida al juego Número 1 del Reino.
PD: Nos vemos en el premier del 07 de septiembre y celebremos en grande los 10 años de Mitos y Leyendas Nueva Era.
como critica constructiva, antes de escribir un artículo, se deberían leer las habilidades de las cartas.
kitsune SP: es errante (dice claro que no se pueden controlar mas copias de esta carta)
Daitengu SP: el primer talisman o totem que juegue en mi turno no pueden ser anulado. (no corre en el turno oponente)
saludos y buen juego
Muchas gracias por el feedaback. Si bien es errante Kitsune SP, igualmente puedes colocar 3 en tu construcción de mazo 😀
Daitengu lo edite porque esta mala la interacción.
Envíame un correo a [email protected] para regalarte un engañito ^^