Desde la Patagonia hasta Mesoamérica, el grito del guerrero resuena a través de selvas y montañas.
Que tal todos chicos soy Sebastián de Mazos.cl parte del equipo de Desarrollo de este lindo formato, bienvenidos al cuarto post de estrategias de esta nueva edición de Mitos y Leyendas. Ya estamos cada vez más cerca del lanzamiento de la nueva edición para Furia Extendido, es por eso que hoy revisaremos los Aliados Bestias de esta edición.
Como sabemos Guerreros del Sol incluye 150 nuevas cartas que expanden las estrategias del formato Furia Extendido, de las cuales en sobres de la edición podremos encontrar 14 nuevos Bestias que vendrán a aportar un frescor al formato post Torneo Nacional 2023.
Ultra reales y megareal de la edición
Sin duda las cartas mas esperadas de la edición, siempre las Ultra Reales marcan parte de la estrategia que se puede configurar en una baraja de 50 cartas.
En esta edición tenemos a 2 UR que nos permiten proteger, reclutar y asegurar nuestra estrategia
La primera Ultra Real, Camazotz un buen Aliado turno 1 de coste 2 y Fuerza 3. Con la habilidad de Furia, además nos permitirá proteger los otros Aliados Bestia que controlemos, dándonos una prevención una vez por turno para que salvemos un Aliado Bestia que esté siendo destruido.
También cuando sea Destruido Camazotz podrás robar dos cartas y Descartar una.
Un Aliado que podría salvar el Aliado preciso, aunque de coste 2 no podría ser buscado con el buen Takam, pero sin duda se jugará igual en la baraja.
Segunda Ultra Real Camahueto, esta vez si un aliado coste 3 para buscar con Takam, también Único y con Furia.
Que nos permitirá reclutar Aliados Bestia de coste 1 desde el Mazo Castillo.
Además será ese Aliado que retrasará algunos Tótem, haciendo que estos cuesten 1 oro Adicional. (Yggdrasil… cof cof…)
Fijo en el mazo?, yo creo que si o si.
La megareal de la edición que ya se habia visto, pero no podemos dejar de comentar, también buscable con Takam que puede llegar a ser un fuerte removal de segundo turno.
Reales y artes bonitos
¿Artes bonitos?, Heraldo Ortega y en general todos los que trabajaron en esta edición, sin duda de las más lindas del último tiempo con sus personajes tan bien ilustrados.
Antes de hablar de Huehuecóyolt, entendamos que existe un arquetipo de mazo Bestia que se beneficia por Desterrar cartas del cementerio, es por eso que la UR Rémora Terrestre llega a ser un finisher de daño directo.
el Huehuecóyolt aporta un grano más de facilitador para armar destierro y también nos da un Robo, que nunca es mal recibido.
Las otras 3 reales de la edición
- Oókempán: Aliado que harto daño le podría hacer a un Mazo full Tótem, recordemos también que algunos Tótem tienen efectos muy molestos y Oókempán entra directo a castigarlos.
- Cienpiés Negro: Removal de coste bajo, aunque su efecto es disparado por Desterrar Aliados Bestia de tu cementerio, puede que no sea muy vistoso como otros removal de coste 3 que hay en otras razas, pero los bestias se caracterizan por tener costes bajos, y también apuramos el efecto de Rémora Terrestre
- Lakúma: Motores de robo nunca faltan y Lakúma aporta ese toque extra de Robo, solo que debes controlar más Bestias para poder Robar y descartar una. (Fijo en el mazo este ser del agua)
Vasallas y Cortesanas
Las challitas para los sellados y ojo con los espacios que se pueden robar en los mazos, dejando afuera a veces muchas cartas reales. Hay que estudiar siempre las Vasallas y Cortesanas.
- Tuyango: Soporte que podría darnos mucho baraje si lo combinamos con las otras que nos destierran cartas del Cementerio, así podríamos perfectamente filtrar el mazo.
- Murciélago de Fuego: puede atacar y hacer 3 de daño, o si queremos asegurar un Aliado más en el Destierro y hacer que tu oponente Destierre las dos primeras de su castillo,
- Delfín Rosa: tierno delfín que anula sin problema un Apolo, como sabemos en cada raza hay cartas que hacen counter directo a otras razas, esta vez Delfín por un coste de 1 oro, podría anular muchísimas cartas Eterno, la mas fuerte siempre el Apolo.
Las “challas” mas frecuentes que en los sellados roban miradas siempre.
- Teju Jaguar: Aliado daño directo que llega a pegar 1 al menos cuando entra y no hay más copias de él en juego. Pero en sellados siempre puede salir más de uno o no?
- Kurupi: Aliado para controlar el Cementerio incluso del tuyo mismo, para fortalecer los efectos del Destierro propio, o controlar al Oponente.
- Ao Ao: Sirve de comida para desterrar y disparar efecto también para sacarle otra carta del cementerio oponente.
Cartas como esta quizá dan espacios para hacerse el mazo full destierro, si se destierra Luisón nos dará un robo selectivo mirando 2 cartas poniendo una en la mano y la otra en el Cementerio.
Soporte general
No olvidemos que hay cartas para todos los gustos, y algunas también son Talismanes, Armas, Tótem. Es por esto que ahora revisaremos de las que podrías encontrar que no son Aliados, directamente cartas que interactúen con la raza son muy pocas pero con este tremendo Talismán basta y sobra por ahora para analizar.
Siguiendo el ciclo de talismanes megareal de la edición, Nahual nos permitirá elegir, Robar dos cartas y descartar una; o Anular un Talismán oponente. Ojo que esta carta podría entrar en cualquier mazo por el Robo y la Anulación. Pero si estas jugando Bestia puede que tenga más sentido jugarlo porque podrás buscar un Aliado de esta raza y ponerlo en tu mano.
REINOS PERDIDOS: VIGILANTES
No nos olvidemos del producto que acompaña a esta edición.
Reinos Perdidos es una línea de productos que explora nuevas variantes estéticas y temáticas.
Vigilantes es una visión urbana de clásicos personajes de las culturas precolombinas, re-imaginados como héroes cotidianos.
Ya solo por atacar nos permite recuperar una carta del cementerio, los Aliados de coste 2 o menos costará mucho matarlos incluso ellos mismos, ya que se pueden ir subiendo rápidamente del Cementerio a la mano entre ellos mismos.
Interesantes estrategias que podrás encontrar en Guerreros del Sol
- Guerreros: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-guerreros/
- Caballeros: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-caballeros/
- Bestias: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-bestias/
- Sombras: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-sombra/
- Eternos: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-eternos/
- Dragones: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-dragones/
Están increíbles las ilustraciones, estaban decayendo pero mejoraron. Solo los bordes causan ruido visual. Se que hay personas que le gusta, pero creo que la gran mayoria les gusta el Full art. Sería genial ver todas las cartas en ambas versiones. Por ejemplo las promo anteriores de borde Verde, tienen ilustraciones increíbles varios de mis amigos lamentaron que vinieran solo con bordes. Esos bordes eran iconicos del segundo bloque quizás hubiera sido mejor idea ponerlos en cartas para el primer bloque. Furia e Imperio debería tener algo más sobrio y minimalista.
Hola Alex,
Es un feedback que recogeremos para futuras ediciones, Saludos!
los bestias “challas”
debieron tener solamente
“cuando entra en juego” y/o cuando sea desterrado de tu cementerio *inserte efecto*
una buena idea pero que no se vera juego