Desde la Patagonia hasta Mesoamérica, el grito del guerrero resuena a través de selvas y montañas.
Que tal todos chicos soy Sebastián de Mazos.cl, bienvenidos al primer post de estrategias de esta nueva edición de Mitos y Leyendas. Ya estamos cada vez más cerca del lanzamiento de la nueva edición para Furia Extendido, es por eso que hoy revisaremos los GUERREROS de esta edición.
Como sabemos Guerreros del Sol incluye 150 nuevas cartas que expanden las estrategias del formato Furia Extendido, de las cuales en sobres de la edición podremos encontrar 14 nuevos Guerreros que vendrán a aportar un frescor al formato post Torneo Nacional 2023.
Ultra reales y megareal de la edición
En esta edición veremos mucho juego con Armas, los guerreros nos traen potentes estrategias para jugar con ellas, buscando un espacio en un meta juego donde las Armas puedan ser muy molestosas o parte fundamental de los bonos de la raza.
Kwányip se erige como la Ultra Real que podría cerrar duelos de esta edición. Con su habilidad versátil de jugar Armas desde tu Castillo y además con su efecto de entrada o disparado cuando ataque, vas a poder controlar la mesa ganando turnos importantes Destruyendo Aliados oponentes.
Por su parte Iqi Balam será esa Ultra real que todos querrán jugar en turnos tempranos, con su habilidad de Furia y si hace daño Robar una carta siempre es bueno. Además con su habilidad activada con Sinergia de Armas siempre estará volviendo al juego, ya que podrías sacrificar simplemente algo que con Kwányip ya reclutaste de tu Castillo. Y nunca olvidemos que en el formato sigue vigente la clásica Máscara de Oso la cual podría volver a jugarse en este meta juego
Está clarísimo contar con la Megareal Toqui Lonkomilla que nos podrá traer a Iqi Balam desde el Castillo a nuestra mano o cualquier otro Guerrero potente que tenemos en el formato.
No olvidemos los Guerreros que ya existen que siguen siendo muy fuertes en el formato. Más abajo algunos ejemplos para combinar buenos turnos con Toqui Lonkomilla
Reales y artes bonitos
Que pasa con la cartas reales, recordemos que estas son las que frecuentemente se incluyen en los mazos y tienen mejor posibilidad de obtenerlas en sobres, ya que Iqi Balam, Kwányip son Ultra reales salen menos en sobres. Lo mismo pasa con Toqui Lonkomilla al ser megareal.
Sin duda personajes que hemos visto en variadas ocasiones, en otros formatos de juego, algunas aparecieron en Guerrero Jaguar en la época SALO, otras de Primera Era
Balam Agab. Ilustrado por IKKITOUCH
Potente Aliado de coste 2 y Fuerza 2 que nos dará la opción de controlar el Cementerio de manera muy fuerte al Desterrar de a tres cartas. Además los otros Balam se verán bonificados con un +1 de Fuerza.
Continuamos con Balam Quizte, de un coste un poco más bajo (uno) que nos permitirá traernos los Oros del Cementerio que hayan caído por daño y además se ve bonificado con un +1 de fuerza si controlas otro Balam.
Otro viejo conocido, Guerrero Jaguar, de coste 2 y fuerza 2. Un viejo querido que ahora se pondrá la camiseta y aportará ese escudo protector para Anular Talismanes oponentes. Lo bueno de esta carta es que podrás Anular desterrando Armas que controles o estén en tu Cementerio.
Y por último una de mis cartas favoritas de la edición. Shuar. Ya lo hemos visto en épocas pasadas. Partió en la Ira del Nahual siendo una carta sin habilidad, luego en Cofradía se le dio tremendo efecto que al entrar en juego nombrar una carta y esta pierda su habilidad por el resto del juego.
Pero ahora este guerrero jugará con todas las armas del juego en lo posible. No tiene límite y podrá portar cualquier cantidad de Armas. Además cada vez que porte un Arma podrás nombrar una carta, la cual perderá su habilidad mientras Shuar porte esa arma.
Cartas que sin duda darán mucho que hablar, tenemos de todo un poco pero Shuar en mi corazón.
Vasallas y Cortesanas
Y que pasa con las menos frecuentes del set. Siempre hay cartitas que se roban las miradas y en torneos Sellados sin duda son el motor para jugar ya que estadísticamente es lo que más se repite en sobres.
- Xiuhtlaltzin viene a soportar el arquetipo de daño directo cuando se resuelva un efecto donde el oponente se bote 3 cartas.
- Cénuke un removal específico contra algunas razas como el Caballero o Bestia pero limitado a cartas de coste 2 o menos, generalmente estas cartas terminan siendo respuesta que se incluyen en el Sideboard. Aunque si el metajuego se plaga de Caballeros o Bestias, no está nada de mal tener otro Aliado de coste 2 con fuerza 3 y Furia.
- Guerrero Mixteco, aporta también un soporte para el juego con Armas, que en sellado también se puede dar y quien sabe si con el tiempo se roba algún espacio en los mazos mas construidos.
Quizás las Vasallas son las cartas menos vistosas porque tienen efectos más simples, pero nunca hay que dejar de estudiarlas. En la historia del juego muchas veces se han ganado con creces los espacios en los mazos full (como por ejemplo Pretoriano)
- Makukutah, aliado simple de coste bajo que permite Robar cuando sea Destruido o también podría hacer 2 de daño al oponente.
- Elal, si bien su coste es un poco más alto, podrías reclutar un Arma del Cementerio sin problemas que sea de coste 2 o menos y jugarla gratis. Recordemos que existen muchas armas de coste 2 muy buenas. (Espada de Excalibur por ejemplo)
- Nosjthej, podría llegar a cerrar partidas haciendo Imbloqueables a todos, pero quizá se ocupe mucho para plagarse en turnos tempranos en los sellados. Aunque ojo! es una carta que te puede dar una partida sin problema ya que hace a TODOS los Aliados, no solo a los guerreros.
- Karana, que es un soporte para el mazo Balam, sabemos que estas estrategias que a veces se cierran en una sola edición requieren de más cartas que le den juego. Por eso este Aliado podría llegar a jugarse gratis si controlas dos o más Balam.
Soporte general
No olvidemos que hay cartas para todos los gustos, y algunas también son Talismanes, Armas, Tótem. Es por esto que ahora revisaremos de las que podrías encontrar que no son Aliados.
- Hain es una carta Talismán Megareal que tiene 2 opciones de juego. Barajar un Tótem en juego o Generar tres oros para jugar Armas (dando a favor 1 oro si es que jugamos un Arma de coste 3 o más). Y luego siempre buscarás un Aliado Guerrero en tu Castillo y podrás ponerlo en tu mano.
- Wayki, será un arma soporte, quizá para los Sellados andará super bien por su bono de +2 de fuerza pero si es Caballero o Guerrero el portador será un +4 en total de fuerza.
REINOS PERDIDOS: VIGILANTES
Llegamos a la última carta. Recordemos también el producto Reinos Perdidos, que esta vez traerá una visión urbana de clásicos personajes de las culturas precolombinas, re-imaginados como héroes cotidianos.
¿Pero cual es la Guerrero?
¿Recuerdan a Ánima negra?, que pasa si te digo que ahora ese efecto estará en este potente Aliado Moctezuma el Noble, que además podría llegar a atacar el turno que entra en juego si controlas menos Aliados que tu oponente. Y si le porto Ánima negra?… bueno pues… gana +2 por cada carta oponente en su mano o no?.
Interesantes estrategias que podrás encontrar en Guerreros del Sol
- Guerreros: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-guerreros/
- Caballeros: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-caballeros/
- Bestias: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-bestias/
- Sombras: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-sombra/
- Eternos: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-eternos/
- Dragones: https://blog.myl.cl/estrategia-nuevos-dragones/